伤害和回复的计算 のバックアップ(No.2)
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引子
许多单机玩家初入对战环境时,会惊讶地发现对战环境中有些技能的伤害数值要显著高于单机环境,而回复量却下跌了许多,有时甚至会导致事先准备好的某些继承技完全失去了用武之地。其实,网侦骇追为单机环境和对战环境分别准备了两套不同的伤害和回复计算公式,对其中的一部分系数根据环境的不同平衡需求进行了调整,所以才导致了这种明明是同一个游戏,伤害量和回复量却都天差地别的景象出现。本文的目的就在于详细介绍游戏中所采用的伤害和回复计算公式,并尽可能地涵盖所有衍生的细节问题,包括但不限于种族与属性的影响、暴击伤害的倍率、辅助技能如何叠加、大好的520前夕本单身狗却在这里写这个东西究竟是图啥等等。考虑到加速增幅器、连锁和暴击都并不属于必定存在于伤害计算中的要素,因此这三项将不会包含在基础伤害公式中,而是会另开一栏来作为对伤害公式的补充。
单机环境的伤害计算
虽然本站最初是为了联机对战而建立的,但一般而言,若是想要在对战环境里有比较舒适的对战体验,将网侦骇追两者至少通关其一是必要条件。既然如此,那就让我们先从单机环境的伤害计算开始吧。在正式开始介绍伤害公式之前,还需先简单介绍一下游戏中存在的各类伤害技能。游戏中的伤害技能共分为物理伤害、魔法伤害、固定伤害、血量比例伤害四个大类,物理伤害和魔法伤害又根据伤害类型,分别能够进一步细分为物理普通伤害、物理普通伤害和物理贯穿伤害、魔法贯穿伤害。血量比例伤害虽然在游戏中没有明确作出区分,但是根据实际效果也可分为依目标的最大血量造成伤害和依目标的当前血量造成伤害两种类型。为了便于区分,。各种伤害的基本计算公式如下:
物理伤害技能: 伤害量=(伤害来源攻击)×(技能合计威力)÷(伤害目标防御)×(种类伤害系数)×(属性伤害系数)×(种族修正)×(属性修正)×(伤害浮动范围)
魔法伤害技能: 伤害量=(伤害来源智力)×(技能合计威力)÷(伤害目标智力)×(种类伤害系数)×(属性伤害系数)×(种族修正)×(属性修正)×(伤害浮动范围)×1.5
物理贯穿伤害技能:伤害量=(伤害来源攻击)×(技能合计威力)÷100×(种类伤害系数)×(属性伤害系数)×(贯穿伤害系数)×(种族修正)×(属性修正)×(伤害浮动范围)
魔法贯穿伤害技能:伤害量=(伤害来源智力)×(技能合计威力)÷100×(种类伤害系数)×(属性伤害系数)×(贯穿伤害系数)×(种族修正)×(属性修正)×(伤害浮动范围)
固定伤害技能: 伤害量=(技能合计威力)
血量比例伤害技能:伤害量=(技能合计威力)÷100×(伤害目标当前血量)
&size(16){ 虽然本站最初是为了联机对战而建立的,但一般而言,想要在对战环境里有比较舒适的对战体验,将网侦骇追两者至少通关其一是必要条件。既然如此,那就让我们先从单机环境的伤害计算开始吧。首先将各种伤害的基本计算公式罗列如下:}