凯撒暴龙兽
基本情况
凯撒暴龙兽 | ||||||
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![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 自由 | 血量 | 1150 | 1640 | 2130 | |
属性 | 火 | 蓝量 | 50 | 99 | 148 | |
容量 | 20 | 攻击 | 148 | 206 | 265 | |
装备槽 | 2 | 防御 | 107 | 151 | 195 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 65 | 123 | 182 | |
成长类型 | 双刀型 | 速度 | 90 | 139 | 188 | |
必杀技 | ||||||
炎龙击:25耗蓝,12000冷却,单体火属性140威力物理普通伤害。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
风为焰,冰牙成吾剑:火、木、土、风属性伤害增加8%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
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B | D | C |
单机解析
同为20费双槽的自由种物理输出,凯暴常会被拿来与帝战比较。在面板上,帝战的优势在于血蓝速三项,而攻防智三项则逊于凯暴。凯暴的数值比起帝战,在侵略性上略显不足,但获得了更厚实的身板,可以采取的培养策略也就更为自由一些。由于自由种的关系,凯暴并不能打出2倍和3倍伤害,但也因此获得了高于标准线的必杀技威力,达到了140。若是再将自身被动考虑进来,最终的等效威力达到了151,已经可以和阿尔法的必杀一相媲美了。和四维的各有优劣不同,凯暴的必杀和被动与帝战相比,都暴露出自身的一些不足。一火一光的两个必杀在克制和配合上都是各有千秋,但凯暴却在威力和耗蓝上落了下风;而凯暴的被动尽管极为泛用,但也因为过度的泛用性而牺牲了一些强度,帝战不仅在物理伤害的加成力度上强于凯暴,还提供了凯暴所没有的速度加成。与帝战相比,凯暴的被动唯一的优势在于对魔法伤害同样有加成。总的来说,凯暴可以看作是一个牺牲输出来换生存的帝战,但是在单机环境中,由于药品、各类守护者DX、安全守护、顽固等诸多保命手段的存在,对于定位是输出的角色而言,生存能力的地位远远不如输出能力。毕竟,只要有一个队友能活下来,就能用药品让失去战斗能力的队友重回战场,而输出角色自身是否能够在Boss的猛攻下存活,就并不是那么重要了。种种因素的共同作用下,凯暴的综合表现只能被认定为是帝战的完全下位替代,若不是因为特别的因素而执意要让凯暴上场,一般还是推荐使用帝战。
对战解析
凯暴在对战环境中的生存状态比单机要恶劣许多。由于以闪爆为首的强势火输出的存在,各类主流队伍或多或少都会针对火属性采取一定的对策,例如复数火守DX与各类水属性技能。凯暴虽然不是针对的首要目标,却也被流弹伤得很惨。在此之上,凯暴的面板分配还容易让其陷入非常尴尬的境地之中:低速度注定了凯暴不适合当速攻手,而低蓝量又让凯暴在持久战中容易后劲不足,于是无论选择哪种培养方式,凯暴都必须先分出一部分点数来弥补足以致命的短板,而后才能将剩余的点数分配给攻击。与之相对的帝战却没有这个问题,无论是蓝量还是速度都可谓是恰到好处,因此可以放心大胆地专注于输出。而生存方面也如前文提到的,凯暴被各种本意是针对闪爆的流弹伤得很惨,身为火属性非常容易吃到1.5倍伤害,而帝战身为无属性则不会受到类似的制约。因此,凯暴在对战中的发挥比在单机中还要差劲一些,下位替代的性质也体现得更为明显。凯暴在对战中登场的情况,一般是在帝战并不适合加入的队伍之中,或是作为狙击蔷爆的特攻手,尽管难称优秀,却也仍勉强在环境中占有一席之地。
