穿山兽
基本情况
穿山兽 | ||||||
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世代 | 成长期 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 | |
种族 | 自由 | 血量 | 530 | 1160 | 1800 | |
属性 | 土 | 蓝量 | 32 | 85 | 139 | |
容量 | 4 | 攻击 | 23 | 67 | 111 | |
装备槽 | 1 | 防御 | 48 | 111 | 175 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 21 | 65 | 109 | |
成长类型 | 铁壁型 | 速度 | 33 | 72 | 111 | |
必杀技 | ||||||
滚动攻击:5耗蓝,12000冷却,单体土属性60威力物理普通伤害。自身10%概率防御提升10%。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
铁壁的守护:防御增加15%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
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C+ | C+ | C+ |
单机解析
单机环境中,在选取加入队伍的数码宝贝时,容量对于玩家选择的制约往往不算严重,甚至几乎到了可以忽略不计的地步,但容量与数码宝贝的初始数值和必杀威力都是息息相关的,容量越高,数码宝贝的数值总和与必杀威力也都会越高,而忽略了容量的影响以后,很多高容量的数码宝贝就凭借数值优势和必杀优势,成为了低容量的数码宝贝的完全上位替代,此时从功利的角度来看的话,这些低容量的数码宝贝可以说是完全失去了采用的价值。不过,有更好的选择,从不意味着不那么好的选择就不堪一用,在合计150点可自由分配的强化数值和花样繁多的继承技的加成下,哪怕是容量仅仅为2的数码宝贝们,实际进入战场后,它们的灵活程度也是达到了合格线,不至于拖后腿的。所以其实有的时候,问题并不那么复杂——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。
5容量以下当之无愧的第一肉盾。穿山的血防在同容量的数码宝贝中都是最高等级的,以肉盾的需求来看唯一有所欠缺的是智力,但实际分配强化数值时,血防不会占用太多的点数,将大部分点数投入给智力后,穿山作为肉盾就不再存在短板。而与泡沫和年糕等3容量以下的肉盾相比,穿山的主要优势有二:一是装备槽,二是辅助技能。穿山的装备槽虽然只有一个,但是这从无到有的提升就注定了在各种头目战中,穿山可以根据敌人的一些特性)来进行针对性的配装,而泡沫就做不到。例如面对与嫉妒的邂逅的鳄鱼时,穿山可以携带即死屏障DX直接封印掉魔颚的即死,泡沫就只能在进场后再靠状态屏障来避免被即死,显然穿山要稳定得多。辅助技能方面,除了阿卡迪幼年是唯一的特例以外,3容量以下的数码宝贝能够提供的支援都是可以忽略不计的,穿山的防御增加15%却和自身肉盾的定位契合得非常完美。不过,尽管优点变多了,但穿山的输出能力依然不值得抱有期待,所以在整体的使用思路上,穿山和泡沫仍然是保持一致的,此处同样建议直接参考泡沫兽的补充解析。
对战解析
相比单机环境而言,对战环境中来自容量的制约就突出了许多,如何将这100容量尽可能地物有所值,甚至物超所值地利用起来,是玩家们在组队时殚精竭虑设法实现的目标。所以,在对战环境中,高容量的数码宝贝不再是低容量的数码宝贝的完全上位替代,即使是低容量的数码宝贝,也能在环境中担任着各种职责而活跃着。即便如此,更高的容量意味着更高的单体素质这条法则并没有变化,因此除开极少数特例以外,高容量的数码宝贝依旧是对战环境中的绝对主流,一支队伍中一般不会少于四只;而低容量的数码宝贝更多地是出于为队伍覆盖严重短板或是提供特殊功能的目的而被采用,一支队伍中往往仅有两只以下。基于这样的理由来选取数码宝贝时,通常来说就不会考虑多维度的综合能力,而是集中着眼于某一种特定能力的发挥表现了。此外,低容量的数码宝贝还有一个共同的短板是回蓝困难,所以这些数码宝贝们很大程度上只能依赖自身的蓝量储备来行动,一旦蓝量耗尽基本就只能等死,甚至还会反过来成为对面回蓝的大好帮手,所以一定要有在适当的场合将这些数码宝贝当作弃子及时舍弃掉的觉悟,盲目地追求所有数码宝贝的可持续利用是既不合理也不现实的。
还有一点不得不提的是,位于前排的作战数码宝贝全部死亡后,会将后排仍旧存活的数码宝贝按照从左到右的顺序依次和已经死亡的数码宝贝交换,直到全员交换完毕或后排不再存在存活的数码宝贝为止。在最后一次进行交换时,若场上仍旧留有一到两只阵亡的数码宝贝,就可以在被替换上场的数码宝贝的第一回合直接施展复活技能,救回已死亡的队友,但若是场上的三只数码宝贝都被交换,就会需要首先浪费一个回合,将已经阵亡的数码宝贝重新换上场,再由另一位队友施展复活技能。基于这样的机制,在组建队伍时,玩家们通常会使队伍中的数码宝贝总数尽可能地避开3的倍数,例如5或7都比6受欢迎。举例来说,假设某队伍共有5只数码宝贝,总容量达到97,此时尽管还有3容量的空间,但环境中大多数玩家依旧会选择放弃选择再多带一只2或3容量的数码宝贝来补位,以避免让队伍的数码宝贝总数变为6。当然,这种约定俗成的主流做法并不是强制规定,补足第六位数码宝贝的做法也自然是有其优势所在的,自动换人会浪费回合的问题也可以通过在场上的数码宝贝还未全部死亡时就手动换人的办法来轻松规避掉,所以无论是最后的容量是否需要用在补位数码宝贝上,还是选择补位数码宝贝时如何取舍,都取决于玩家的队伍更看重哪些方面。总的来说,低容量的数码宝贝在对战环境中的生存空间相较单机环境要更宽松一些,但除非在同等容量之间能够建立起较为极端的优势,或是所具备的机制能够创造出比较明显的不可替代性,否则仍旧很难拥有充足的登场理由。不过,与单机环境一样的是,哪怕它们的表现可能不那么亮眼,也绝不意味着它们没有能力加入战场。所以最后我还是打算用同一句话来收尾——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。
对战环境中的大多数情况下,穿山仅有的这一个装备槽是和万能屏障绑定的。见到对手的队伍中出现这种皮糙肉厚但却没法稳定免疫异常的数码宝贝时,有经验的玩家的第一反应都会是拍个异常看看情况,而不是试图堆输出强杀。能够针对穿山的土属性打出1.5倍伤害的风属性在环境中极为少见,而且按照1780血培养以后,即便是飞V也没办法一击直接带走穿山,所以即便不携带风守DX也不会对穿山的坦度带来太大的影响。虽然50%的异常抗性仍然不算稳定,但对于5容量以下的数码宝贝们来说,也确实没有更好的办法了。