泡沫兽
基本情况
泡沫兽 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
世代 | 幼年期Ⅰ | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 | |
种族 | 自由 | 血量 | 320 | 950 | 1590 | |
属性 | 无 | 蓝量 | 18 | 62 | 106 | |
容量 | 2 | 攻击 | 23 | 76 | 130 | |
装备槽 | 0 | 防御 | 23 | 76 | 130 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 20 | 69 | 118 | |
成长类型 | 血量型 | 速度 | 24 | 68 | 112 | |
必杀技 | ||||||
黏性之泡:2耗蓝,10000冷却,单体木属性25威力魔法普通伤害。10%概率速度降低10%。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
天真无邪的眼眸:命中、闪避增加1%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
---|---|---|
D+ | D+ | D+ |
单机解析
单机环境中,在选取加入队伍的数码宝贝时,容量对于玩家选择的制约往往不算严重,甚至几乎到了可以忽略不计的地步,但容量与数码宝贝的初始数值和必杀威力都是息息相关的,容量越高,数码宝贝的数值总和与必杀威力也都会越高,而忽略了容量的影响以后,很多高容量的数码宝贝就凭借数值优势和必杀优势,成为了低容量的数码宝贝的完全上位替代,此时从功利的角度来看的话,这些低容量的数码宝贝可以说是完全失去了采用的价值。不过,有更好的选择,从不意味着不那么好的选择就不堪一用,在合计150点可自由分配的强化数值和花样繁多的继承技的加成下,哪怕是容量仅仅为2的数码宝贝们,实际进入战场后,它们的灵活程度也是达到了合格线,不至于拖后腿的。所以其实有的时候,问题并不那么复杂——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。
特意把泡沫拎出来的用意和水母差不多,这里的重点同样只有一句话——所有2容量的数码宝贝里,泡沫是血防最高的。如果说在2容量的数码宝贝之中,水母最适合担任速辅,那么泡沫就是最适合担任肉盾的,至于队伍中是更需要小型肉盾还是小型速辅,就取决于玩家自己了。不过因为泡沫在加点上没有办法顾及速度的短板,再频繁使用冷却较长的干扰技能的话将会极大地拖累队伍的节奏,所以对泡沫的团队价值提升比较明显的继承技只有靠药品无法覆盖的回复类技能,例如安全守护和驱散,为队友补血或回复异常等动作则要尽可能地通过低冷却的药品来实现,以弥补自身低速的劣势。
对战解析
相比单机环境而言,对战环境中来自容量的制约就突出了许多,如何将这100容量尽可能地物有所值,甚至物超所值地利用起来,是玩家们在组队时殚精竭虑设法实现的目标。所以,在对战环境中,高容量的数码宝贝不再是低容量的数码宝贝的完全上位替代,即使是低容量的数码宝贝,也能在环境中担任着各种职责而活跃着。即便如此,更高的容量意味着更高的单体素质这条法则并没有变化,因此除开极少数特例以外,高容量的数码宝贝依旧是对战环境中的绝对主流,一支队伍中一般不会少于四只;而低容量的数码宝贝更多地是出于为队伍覆盖严重短板或是提供特殊功能的目的而被采用,一支队伍中往往仅有两只以下。基于这样的理由来选取数码宝贝时,通常来说就不会考虑多维度的综合能力,而是集中着眼于某一种特定能力的发挥表现了。此外,低容量的数码宝贝还有一个共同的短板是回蓝困难,所以这些数码宝贝们很大程度上只能依赖自身的蓝量储备来行动,一旦蓝量耗尽基本就只能等死,甚至还会反过来成为对面回蓝的大好帮手,所以一定要有在适当的场合将这些数码宝贝当作弃子及时舍弃掉的觉悟,盲目地追求所有数码宝贝的可持续利用是既不合理也不现实的。
还有一点不得不提的是,位于前排的作战数码宝贝全部死亡后,会将后排仍旧存活的数码宝贝按照从左到右的顺序依次和已经死亡的数码宝贝交换,直到全员交换完毕或后排不再存在存活的数码宝贝为止。在最后一次进行交换时,若场上仍旧留有一到两只阵亡的数码宝贝,就可以在被替换上场的数码宝贝的第一回合直接施展复活技能,救回已死亡的队友,但若是场上的三只数码宝贝都被交换,就会需要首先浪费一个回合,将已经阵亡的数码宝贝重新换上场,再由另一位队友施展复活技能。基于这样的机制,在组建队伍时,玩家们通常会使队伍中的数码宝贝总数尽可能地避开3的倍数,例如5或7都比6受欢迎。举例来说,假设某队伍共有5只数码宝贝,总容量达到97,此时尽管还有3容量的空间,但环境中大多数玩家依旧会选择放弃选择再多带一只2或3容量的数码宝贝来补位,以避免让队伍的数码宝贝总数变为6。当然,这种约定俗成的主流做法并不是强制规定,补足第六位数码宝贝的做法也自然是有其优势所在的,自动换人会浪费回合的问题也可以通过在场上的数码宝贝还未全部死亡时就手动换人的办法来轻松规避掉,所以无论是最后的容量是否需要用在补位数码宝贝上,还是选择补位数码宝贝时如何取舍,都取决于玩家的队伍更看重哪些方面。总的来说,低容量的数码宝贝在对战环境中的生存空间相较单机环境要更宽松一些,但除非在同等容量之间能够建立起较为极端的优势,或是所具备的机制能够创造出比较明显的不可替代性,否则仍旧很难拥有充足的登场理由。不过,与单机环境一样的是,哪怕它们的表现可能不那么亮眼,也绝不意味着它们没有能力加入战场。所以最后我还是打算用同一句话来收尾——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。
泡沫与水母的主要不同之处在于,水母作为速辅,绝大多数场合只需要全速培养就能做好本职工作,为队伍做出贡献,而泡沫作为肉盾,则需要兼顾血、防、智三种防御类的数值,因此在加点上衍生出的方向就比单一的水母要多一些,环境中主要有优先血量、优先智力、均衡培养三种做法。优先防御虽然也是一个在理论上行之有效的方向,但由于环境中总体而言物理队并不多见,这种走法很难取得较为明显的收益,也就流行不起来了,本节只作为参考资料而一并在此介绍。按照四种走法的血防智加点情况分别如下,注意表中数值考虑了性格带来的5%加成:
培养方向 | 性格选择 | 数值类型 | 分配点数 | 最终数值 |
---|---|---|---|---|
优先血量 | 耐久型 | 血量 | +75 | 1780 |
防御 | +34 | 110 | ||
智力 | +41 | 110 | ||
优先防御 | 防御型 | 血量 | +39 | 1340 |
防御 | +66 | 149 | ||
智力 | +45 | 114 | ||
优先智力 | 智力型 | 血量 | +39 | 1340 |
防御 | +45 | 114 | ||
智力 | +66 | 149 | ||
均衡培养 | 耐久型 | 血量 | +33 | 1340 |
防御 | +55 | 131 | ||
智力 | +62 | 131 |
在对战环境里,绝大多数泡沫出场的情况,都是前排的数码宝贝已经全数阵亡,需要靠泡沫作为小型肉盾,顶着敌方的输出活到自己的回合来复活队友并寻求翻盘机会的逆境,而考虑到泡沫的蓝量只有62,刚刚够支持一次完美复活的释放,之后就不可避免地只能被当作弃子,所以泡沫只要活到自己的第一个回合就算完成了自身的使命。再考虑到防智带来的收益都是越长期越明显,且防智均无法减免来自贯穿技能的伤害,因此可以近似地认为,要保证短期内的存活,血量越多就越有利。基于以上的理由,在对战环境中采用泡沫时,如果没有特定的明确需求的话,最推荐的培养方式还是优先血量。而虽然原因与水母不同,但装备槽的缺失同样严重限制了泡沫在环境里的发挥。尽管完成培养后的泡沫坦度尚可,但是没有装备槽就意味着对异常状态没有任何抗性,一旦泡沫陷入了无法自由行动的状态,就很容易为团队作出负贡献,原本想实现的目标完不成,反而还加速了我方的溃败,所以在采用3容量以下的数码宝贝时,一定要先好好权衡它们可能带来的利与弊。