布加兽
基本情况
布加兽 | ||||||
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世代 | 幼年期Ⅱ | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 | |
种族 | 自由 | 血量 | 300 | 830 | 1370 | |
属性 | 水 | 蓝量 | 35 | 93 | 152 | |
容量 | 3 | 攻击 | 15 | 54 | 93 | |
装备槽 | 0 | 防御 | 25 | 74 | 123 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 40 | 103 | 167 | |
成长类型 | 魔防型 | 速度 | 25 | 69 | 113 | |
必杀技 | ||||||
空气之泡:2耗蓝,10000冷却,单体水属性30威力魔法普通伤害。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
天真无邪的眼眸:命中、闪避增加1%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
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D+ | D+ | D+ |
单机解析
单机环境中,在选取加入队伍的数码宝贝时,容量对于玩家选择的制约往往不算严重,甚至几乎到了可以忽略不计的地步,但容量与数码宝贝的初始数值和必杀威力都是息息相关的,容量越高,数码宝贝的数值总和与必杀威力也都会越高,而忽略了容量的影响以后,很多高容量的数码宝贝就凭借数值优势和必杀优势,成为了低容量的数码宝贝的完全上位替代,此时从功利的角度来看的话,这些低容量的数码宝贝可以说是完全失去了采用的价值。不过,有更好的选择,从不意味着不那么好的选择就不堪一用,在合计150点可自由分配的强化数值和花样繁多的继承技的加成下,哪怕是容量仅仅为2的数码宝贝们,实际进入战场后,它们的灵活程度也是达到了合格线,不至于拖后腿的。所以其实有的时候,问题并不那么复杂——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。
布加在环境中的表现和年糕难分伯仲,也是3容量的最佳肉盾角色之一。作为肉盾最看重的血防智三项总和,布加仅比年糕少了2点,两者速度也一致,面板上的差异主要在于布加多了45点蓝,而年糕多了43点攻。对肉盾位而言,蓝的重要性通常是大于攻的,但单机环境由于药品的存在,蓝量的储备是多是少其实也并不那么重要,反倒是多出的攻击有时可能会发挥奇效,再加上以肉盾的需求而言,布加的水属性是不如年糕的无属性的,所以总的来看还是更推荐年糕一点,只有在加上了不使用药品的限制时,才会更推荐采用布加。
对战解析
相比单机环境而言,对战环境中来自容量的制约就突出了许多,如何将这100容量尽可能地物有所值,甚至物超所值地利用起来,是玩家们在组队时殚精竭虑设法实现的目标。所以,在对战环境中,高容量的数码宝贝不再是低容量的数码宝贝的完全上位替代,即使是低容量的数码宝贝,也能在环境中担任着各种职责而活跃着。即便如此,更高的容量意味着更高的单体素质这条法则并没有变化,因此除开极少数特例以外,高容量的数码宝贝依旧是对战环境中的绝对主流,一支队伍中一般不会少于四只;而低容量的数码宝贝更多地是出于为队伍覆盖严重短板或是提供特殊功能的目的而被采用,一支队伍中往往仅有两只以下。基于这样的理由来选取数码宝贝时,通常来说就不会考虑多维度的综合能力,而是集中着眼于某一种特定能力的发挥表现了。此外,低容量的数码宝贝还有一个共同的短板是回蓝困难,所以这些数码宝贝们很大程度上只能依赖自身的蓝量储备来行动,一旦蓝量耗尽基本就只能等死,甚至还会反过来成为对面回蓝的大好帮手,所以一定要有在适当的场合将这些数码宝贝当作弃子及时舍弃掉的觉悟,盲目地追求所有数码宝贝的可持续利用是既不合理也不现实的。
还有一点不得不提的是,位于前排的作战数码宝贝全部死亡后,会将后排仍旧存活的数码宝贝按照从左到右的顺序依次和已经死亡的数码宝贝交换,直到全员交换完毕或后排不再存在存活的数码宝贝为止。在最后一次进行交换时,若场上仍旧留有一到两只阵亡的数码宝贝,就可以在被替换上场的数码宝贝的第一回合直接施展复活技能,救回已死亡的队友,但若是场上的三只数码宝贝都被交换,就会需要首先浪费一个回合,将已经阵亡的数码宝贝重新换上场,再由另一位队友施展复活技能。基于这样的机制,在组建队伍时,玩家们通常会使队伍中的数码宝贝总数尽可能地避开3的倍数,例如5或7都比6受欢迎。举例来说,假设某队伍共有5只数码宝贝,总容量达到97,此时尽管还有3容量的空间,但环境中大多数玩家依旧会选择放弃选择再多带一只2或3容量的数码宝贝来补位,以避免让队伍的数码宝贝总数变为6。当然,这种约定俗成的主流做法并不是强制规定,补足第六位数码宝贝的做法也自然是有其优势所在的,自动换人会浪费回合的问题也可以通过在场上的数码宝贝还未全部死亡时就手动换人的办法来轻松规避掉,所以无论是最后的容量是否需要用在补位数码宝贝上,还是选择补位数码宝贝时如何取舍,都取决于玩家的队伍更看重哪些方面。总的来说,低容量的数码宝贝在对战环境中的生存空间相较单机环境要更宽松一些,但除非在同等容量之间能够建立起较为极端的优势,或是所具备的机制能够创造出比较明显的不可替代性,否则仍旧很难拥有充足的登场理由。不过,与单机环境一样的是,哪怕它们的表现可能不那么亮眼,也绝不意味着它们没有能力加入战场。所以最后我还是打算用同一句话来收尾——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。
对战环境中布加和年糕的面板差距缩小了一些,布加多出的蓝量变成了30,年糕多出的攻击也变成了28。即便如此,但失去了药品的庇护以后,布加的在环境中的地位就反超了年糕,成为了当之无愧的3容量肉盾一哥……本该是这样的,但环境中存在着相当数量的强力水属性数码宝贝(如海天使、狄安娜、鳄鱼等),所以有余力携带多种属性继承技的队伍大多也不会忘记顺手带上一个木属性技能,这就让布加的生存状况比年糕恶劣了一些,评价也就又相应地下跌了一些。总体来看,布加与年糕还是难分伯仲,不过无论如何,正如年糕的解析中已经提到过的,装备槽的缺失始终是个遮盖不住的短板,与其在布加和年糕之间纠结谁更好用,只要条件允许,+1容量换成穿山永远都是更合适的选择。