白金大便兽

Last-modified: Sun, 16 Jun 2024 01:35:52 JST (163d)
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基本情况

白金大便兽
127.png世代成熟期数值1级50级99级
种族病毒血量10450890
属性蓝量4598152
容量6攻击3584133
装备槽2防御999999999
技能槽5智力15099
成长类型速度型速度40103167
必杀技
稀有金属大便:10耗蓝,12000冷却,单体土属性80威力物理普通伤害。击退。
辅助技能
白金服务:EXP增加50%。

强度简评

网侦强度骇追强度对战强度
S-S-B

单机解析

  单机环境中,在选取加入队伍的数码宝贝时,容量对于玩家选择的制约往往不算严重,甚至几乎到了可以忽略不计的地步,但容量与数码宝贝的初始数值和必杀威力都是息息相关的,容量越高,数码宝贝的数值总和与必杀威力也都会越高,而忽略了容量的影响以后,很多高容量的数码宝贝就凭借数值优势和必杀优势,成为了低容量的数码宝贝的完全上位替代,此时从功利的角度来看的话,这些低容量的数码宝贝可以说是完全失去了采用的价值。不过,有更好的选择,从不意味着不那么好的选择就不堪一用,在合计150点可自由分配的强化数值和花样繁多的继承技的加成下,哪怕是容量仅仅为2的数码宝贝们,实际进入战场后,它们的灵活程度也是达到了合格线,不至于拖后腿的。所以其实有的时候,问题并不那么复杂——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。


  以999防御而自豪的两大白金数码宝贝之一。作为代价,血量和智力都是最低级别的。受到这种极端数值的影响,在头目以魔法伤害为主时,完全没有采用白便的理由,不过若是头目以物理伤害为主,那么让白便大放异彩的舞台就搭建好了。因为防御已经达到了极限,即使分配强化点数也不会再提升,而输出的职责一般会交给队友,白便自身只需安心做好肉盾的工作便可,所以白便的强化方向一般只会限定在速度和血量上。进入战场后白便要做的事情也很少,挺住伤害,帮队友补血或复活,仅此而已。单机环境中所有的敌方头目都没有后排,所以白便必杀的击退效果没有意义,再加上对肉盾来说培养攻击的优先级显然要低于血量和速度,指望白便在自己的回合内输出是不太现实的。不过当敌方速度较快、经常能多次行动时,白便倒是可以考虑携带交叉拳,在生存压力较小的回合使用,然后有效利用起自身的高血防,在回合外打出多次反击。例如莉娜挑战的究V基础速度高达1612,还能通过闪光V字斩和速度填充来进一步加速,在速度增益满后能够达到恐怖的3224速,而不加速的白便仅有167速,根据速度公式,满增益的究V对白便的压制倍率达到了9.33,也就是究V平均每行动9.33次白便才能行动1次。实战中受到高冷却技能的影响,压制倍率会比纸面的理论值下降一些,但即便是最不利的情况也仍然能够稳定地保持6倍以上。就算这6回合中只有3回合会对白便造成伤害,合计300威力的反击能造成的伤害也足够可观了。至于辅助技能,虽然对战斗毫无裨益,但却是养成中的重要一环,相信开荒时期受过其恩惠的玩家们对此都深有体会吧。

对战解析

  相比单机环境而言,对战环境中来自容量的制约就突出了许多,如何将这100容量尽可能地物有所值,甚至物超所值地利用起来,是玩家们在组队时殚精竭虑设法实现的目标。所以,在对战环境中,高容量的数码宝贝不再是低容量的数码宝贝的完全上位替代,即使是低容量的数码宝贝,也能在环境中担任着各种职责而活跃着。即便如此,更高的容量意味着更高的单体素质这条法则并没有变化,因此除开极少数特例以外,高容量的数码宝贝依旧是对战环境中的绝对主流,一支队伍中一般不会少于四只;而低容量的数码宝贝更多地是出于为队伍覆盖严重短板或是提供特殊功能的目的而被采用,一支队伍中往往仅有两只以下。基于这样的理由来选取数码宝贝时,通常来说就不会考虑多维度的综合能力,而是集中着眼于某一种特定能力的发挥表现了。此外,低容量的数码宝贝还有一个共同的短板是回蓝困难,所以这些数码宝贝们很大程度上只能依赖自身的蓝量储备来行动,一旦蓝量耗尽基本就只能等死,甚至还会反过来成为对面回蓝的大好帮手,所以一定要有在适当的场合将这些数码宝贝当作弃子及时舍弃掉的觉悟,盲目地追求所有数码宝贝的可持续利用是既不合理也不现实的。
  还有一点不得不提的是,位于前排的作战数码宝贝全部死亡后,会将后排仍旧存活的数码宝贝按照从左到右的顺序依次和已经死亡的数码宝贝交换,直到全员交换完毕或后排不再存在存活的数码宝贝为止。在最后一次进行交换时,若场上仍旧留有一到两只阵亡的数码宝贝,就可以在被替换上场的数码宝贝的第一回合直接施展复活技能,救回已死亡的队友,但若是场上的三只数码宝贝都被交换,就会需要首先浪费一个回合,将已经阵亡的数码宝贝重新换上场,再由另一位队友施展复活技能。基于这样的机制,在组建队伍时,玩家们通常会使队伍中的数码宝贝总数尽可能地避开3的倍数,例如5或7都比6受欢迎。举例来说,假设某队伍共有5只数码宝贝,总容量达到97,此时尽管还有3容量的空间,但环境中大多数玩家依旧会选择放弃选择再多带一只2或3容量的数码宝贝来补位,以避免让队伍的数码宝贝总数变为6。当然,这种约定俗成的主流做法并不是强制规定,补足第六位数码宝贝的做法也自然是有其优势所在的,自动换人会浪费回合的问题也可以通过在场上的数码宝贝还未全部死亡时就手动换人的办法来轻松规避掉,所以无论是最后的容量是否需要用在补位数码宝贝上,还是选择补位数码宝贝时如何取舍,都取决于玩家的队伍更看重哪些方面。总的来说,低容量的数码宝贝在对战环境中的生存空间相较单机环境要更宽松一些,但除非在同等容量之间能够建立起较为极端的优势,或是所具备的机制能够创造出比较明显的不可替代性,否则仍旧很难拥有充足的登场理由。不过,与单机环境一样的是,哪怕它们的表现可能不那么亮眼,也绝不意味着它们没有能力加入战场。所以最后我还是打算用同一句话来收尾——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。


  对战环境中最困扰白便的就是不再能够无视魔法伤害的存在了。单机环境可以根据敌方阵容对症下药,先在场外把针对措施拉满了再进场,到了对战环境可就没这种好事了,即将面对的队伍是什么牛鬼蛇神完全是未知数。在魔法伤害面前450血50智无论怎么说都实在是低得太吓人了,要采用白便的话,两者都需要分配一定的强化数值来拔高坦度,且智力的优先级相对要高一些。而提升完了血量和智力以后,捉襟见肘的强化点数再要补给速度时就显然不太够用了,所以白便不像战甲和金守卫能够兼顾血智速,最多只能确保其中的两样。辅助技能对战斗无益在单机部分也已阐述,此处就不需要再度特意强调了。
  说完缺点了再来说说优点吧,白便的必杀在对战环境中有了十足的用武之地,因为击退并不是异常状态,无论是状态屏障这类免疫异常的技能,还是以管狐一家为首的各类能够降低异常概率的辅助技能,都对击退一筹莫展,所以白便只要出手就必定能够达成打乱对方行动的目的。例如敌方第二位行动的角色准备好了加速增幅器,但却陷入了睡眠,而第一位行动的角色携带了双万能屏障和回复技能时,常规的依靠异常状态来进行的辅助角色,例如羽蝶、大耳等,只能眼睁睁地看着对方解除异常后一口气大爆发,而白便就可以释放必杀击退第一位角色,这时敌方就不能让第一位角色来解除第二位角色的异常状态了,准备好的加速增幅器自然也就被浪费了。999的防御也让白便完全封印住了敌方所有疫苗双刀型输出手的吸蓝空间,对于双刀型的输出手而言,因为要同时对攻击和智力投入强化数值,一般情况下物理耗竭的效率会显著高于精神耗竭——除了面对双白金时,而没了吸蓝手段对于长期作战的打击显然是毁灭性的。所以总的来说,白便虽然因为自身的极端特性而不太容易见到,但作为8容量以下唯一具备击退干扰能力的综合肉盾,在环境中还是有其容身之处的。