德古兽

Last-modified: Tue, 11 Jun 2024 21:15:48 JST (168d)
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基本情况

德古兽
042.png世代成长期数值1级50级99级
种族病毒血量3808701360
属性蓝量3281130
容量5攻击55108162
装备槽1防御2588152
技能槽5智力3083137
成长类型防御型速度4584123
必杀技
恶梦之眼:5耗蓝,12000冷却,单体暗属性50威力魔法普通伤害。混乱,自身血量回复造成伤害总量的10%。
辅助技能
吸血鬼:吸收血量效率增加25%。

强度简评

网侦强度骇追强度对战强度
CCC

单机解析

  单机环境中,在选取加入队伍的数码宝贝时,容量对于玩家选择的制约往往不算严重,甚至几乎到了可以忽略不计的地步,但容量与数码宝贝的初始数值和必杀威力都是息息相关的,容量越高,数码宝贝的数值总和与必杀威力也都会越高,而忽略了容量的影响以后,很多高容量的数码宝贝就凭借数值优势和必杀优势,成为了低容量的数码宝贝的完全上位替代,此时从功利的角度来看的话,这些低容量的数码宝贝可以说是完全失去了采用的价值。不过,有更好的选择,从不意味着不那么好的选择就不堪一用,在合计150点可自由分配的强化数值和花样繁多的继承技的加成下,哪怕是容量仅仅为2的数码宝贝们,实际进入战场后,它们的灵活程度也是达到了合格线,不至于拖后腿的。所以其实有的时候,问题并不那么复杂——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。


  5容量三杰之一。小德的面板放眼所有5容量的数码宝贝之中都算是比较尴尬的,明明六围里最高的数值是攻击,必杀技却是个依靠智力的魔法伤害,如果不考虑携带物理继承技的话,可说所有的攻击点数都是完全被浪费的。辅助技能的覆盖范围也极为狭窄,整个游戏的341只数码宝贝中,只有19只数码宝贝的必杀技附带了吸血效果,且其中仅有3只资料种,剩余16只全都是病毒种。如果不是因为必杀,小德是绝无资格与加布和哈克并称三杰的。虽然在辅助技能的加持下,必杀的吸血效果达到了12.5%,但50威力本就造不成多少伤害,小德的面板智力也只能谈得上中规中矩,实质能够实现的吸血量在高压战斗中只能说是杯水车薪。不过这并不是重点,必定混乱才是。成熟期以下的数码宝贝之中,小德是唯一一个必杀只要命中就能必定让敌人陷入异常状态的,即使是完全体以上的数码宝贝,例如骑士、捕捉豆豆和混沌龙,各自的必杀也都带有使自身无法稳定发挥的负面作用;若再要严格限定无副作用的话,整个游戏中就只剩小德和大德能够做到了。混乱也恰好是游戏中最强也最泛用的异常状态,一旦陷入就至少会丢失两个回合的自由行动权。可惜的是,游戏越是推进到后期,自带混乱抗性甚至混乱免疫的头目就越常见,而在素质极高的必杀失去效力之后,小德还能为队伍作出的贡献就微乎其微了。

对战解析

  相比单机环境而言,对战环境中来自容量的制约就突出了许多,如何将这100容量尽可能地物有所值,甚至物超所值地利用起来,是玩家们在组队时殚精竭虑设法实现的目标。所以,在对战环境中,高容量的数码宝贝不再是低容量的数码宝贝的完全上位替代,即使是低容量的数码宝贝,也能在环境中担任着各种职责而活跃着。即便如此,更高的容量意味着更高的单体素质这条法则并没有变化,因此除开极少数特例以外,高容量的数码宝贝依旧是对战环境中的绝对主流,一支队伍中一般不会少于四只;而低容量的数码宝贝更多地是出于为队伍覆盖严重短板或是提供特殊功能的目的而被采用,一支队伍中往往仅有两只以下。基于这样的理由来选取数码宝贝时,通常来说就不会考虑多维度的综合能力,而是集中着眼于某一种特定能力的发挥表现了。此外,低容量的数码宝贝还有一个共同的短板是回蓝困难,所以这些数码宝贝们很大程度上只能依赖自身的蓝量储备来行动,一旦蓝量耗尽基本就只能等死,甚至还会反过来成为对面回蓝的大好帮手,所以一定要有在适当的场合将这些数码宝贝当作弃子及时舍弃掉的觉悟,盲目地追求所有数码宝贝的可持续利用是既不合理也不现实的。
  还有一点不得不提的是,位于前排的作战数码宝贝全部死亡后,会将后排仍旧存活的数码宝贝按照从左到右的顺序依次和已经死亡的数码宝贝交换,直到全员交换完毕或后排不再存在存活的数码宝贝为止。在最后一次进行交换时,若场上仍旧留有一到两只阵亡的数码宝贝,就可以在被替换上场的数码宝贝的第一回合直接施展复活技能,救回已死亡的队友,但若是场上的三只数码宝贝都被交换,就会需要首先浪费一个回合,将已经阵亡的数码宝贝重新换上场,再由另一位队友施展复活技能。基于这样的机制,在组建队伍时,玩家们通常会使队伍中的数码宝贝总数尽可能地避开3的倍数,例如5或7都比6受欢迎。举例来说,假设某队伍共有5只数码宝贝,总容量达到97,此时尽管还有3容量的空间,但环境中大多数玩家依旧会选择放弃选择再多带一只2或3容量的数码宝贝来补位,以避免让队伍的数码宝贝总数变为6。当然,这种约定俗成的主流做法并不是强制规定,补足第六位数码宝贝的做法也自然是有其优势所在的,自动换人会浪费回合的问题也可以通过在场上的数码宝贝还未全部死亡时就手动换人的办法来轻松规避掉,所以无论是最后的容量是否需要用在补位数码宝贝上,还是选择补位数码宝贝时如何取舍,都取决于玩家的队伍更看重哪些方面。总的来说,低容量的数码宝贝在对战环境中的生存空间相较单机环境要更宽松一些,但除非在同等容量之间能够建立起较为极端的优势,或是所具备的机制能够创造出比较明显的不可替代性,否则仍旧很难拥有充足的登场理由。不过,与单机环境一样的是,哪怕它们的表现可能不那么亮眼,也绝不意味着它们没有能力加入战场。所以最后我还是打算用同一句话来收尾——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。


  虽然必杀效力仍旧强劲,但是对战环境里能够见到小德的机会并不算多,原因也很简单——小德能做的大耳也能做,小德不能做的大耳还是能做。在大耳的解析中已提到过,在辅助技能的帮助下,只要装备携带命中A,大耳就能让所有干扰型继承技的命中率都达到100%,这就让大耳比限定了混乱的小德要灵活许多,即便敌人免疫混乱,也能通过睡眠、晕眩等其它异常来进行干扰,而且大耳需要的容量也比小德少了1,而若是论辅助技能的配合面,小德更是难以望其项背。与大耳相比,小德仅有的优势在于必杀的耗蓝比混乱鬼火少了5,冷却也少了1000,还不需要占用技能槽,所以勉强可说是在灵活性上胜了一筹。