蘑菇兽
基本情况
蘑菇兽 | ||||||
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世代 | 成长期 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 | |
种族 | 病毒 | 血量 | 480 | 1110 | 1750 | |
属性 | 木 | 蓝量 | 20 | 64 | 108 | |
容量 | 4 | 攻击 | 43 | 96 | 150 | |
装备槽 | 1 | 防御 | 35 | 88 | 142 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 30 | 79 | 128 | |
成长类型 | 血量型 | 速度 | 34 | 78 | 122 | |
必杀技 | ||||||
剧毒超蘑菇:10耗蓝,11000冷却,单体木属性60威力物理普通伤害。10%概率剧毒、混乱、麻痹、睡眠、晕眩、液晶化、BUG。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
自然灵魂:木属性伤害增加15%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
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C | C | C |
单机解析
单机环境中,在选取加入队伍的数码宝贝时,容量对于玩家选择的制约往往不算严重,甚至几乎到了可以忽略不计的地步,但容量与数码宝贝的初始数值和必杀威力都是息息相关的,容量越高,数码宝贝的数值总和与必杀威力也都会越高,而忽略了容量的影响以后,很多高容量的数码宝贝就凭借数值优势和必杀优势,成为了低容量的数码宝贝的完全上位替代,此时从功利的角度来看的话,这些低容量的数码宝贝可以说是完全失去了采用的价值。不过,有更好的选择,从不意味着不那么好的选择就不堪一用,在合计150点可自由分配的强化数值和花样繁多的继承技的加成下,哪怕是容量仅仅为2的数码宝贝们,实际进入战场后,它们的灵活程度也是达到了合格线,不至于拖后腿的。所以其实有的时候,问题并不那么复杂——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。
如果要问“游戏中最强的4容量数码宝贝是谁”,备选答案或许有很多,肉盾的穿山、干扰的大耳、辅助的小白都是这一美名的强有力竞争者,但如果要问“游戏中最有趣的4容量数码宝贝是谁”,那毫无疑问地只能是蘑菇。其实光说数值分配的话蘑菇完全谈不上优秀,辅助技能覆盖到的必杀技也是屈指可数,可以说仅看这些方面的话,是完全没有道理采用蘑菇的。然而,在蘑菇必杀的耀眼光芒之下,这些都不重要了——虽然威力仅仅略高于普通攻击,在伤害量上完全无法对其抱有期待,但是附加效果却是独一档的精彩,要知道7种异常状态是否触发都是独立判断的,也就是说蘑菇每次释放必杀,都有约52.17%的概率至少触发1种异常,运气好的话还能一个必杀触发多种异常,10%的概率也和所有普通攻击命中时触发异常的辅助技能一致,所以除了哈哈一家的破坏神幸免于难,蘑菇这一个必杀就覆盖掉了其它所有这种类型的辅助技能。虽说这7种异常有强有弱,并非每一种都是强力的干扰,实战中能够触发哪一种完全是听天由命,但有趣程度可是实打实地拉满了,纵观整个游戏也只有一个22容量的光堕能够在必杀的附加效果上与蘑菇一争高下,所以从这个角度来理解的话可以说,蘑菇的必杀纵然威力不高,附加效果却是毫无争议的高容量究极体级别了。
对战解析
相比单机环境而言,对战环境中来自容量的制约就突出了许多,如何将这100容量尽可能地物有所值,甚至物超所值地利用起来,是玩家们在组队时殚精竭虑设法实现的目标。所以,在对战环境中,高容量的数码宝贝不再是低容量的数码宝贝的完全上位替代,即使是低容量的数码宝贝,也能在环境中担任着各种职责而活跃着。即便如此,更高的容量意味着更高的单体素质这条法则并没有变化,因此除开极少数特例以外,高容量的数码宝贝依旧是对战环境中的绝对主流,一支队伍中一般不会少于四只;而低容量的数码宝贝更多地是出于为队伍覆盖严重短板或是提供特殊功能的目的而被采用,一支队伍中往往仅有两只以下。基于这样的理由来选取数码宝贝时,通常来说就不会考虑多维度的综合能力,而是集中着眼于某一种特定能力的发挥表现了。此外,低容量的数码宝贝还有一个共同的短板是回蓝困难,所以这些数码宝贝们很大程度上只能依赖自身的蓝量储备来行动,一旦蓝量耗尽基本就只能等死,甚至还会反过来成为对面回蓝的大好帮手,所以一定要有在适当的场合将这些数码宝贝当作弃子及时舍弃掉的觉悟,盲目地追求所有数码宝贝的可持续利用是既不合理也不现实的。
还有一点不得不提的是,位于前排的作战数码宝贝全部死亡后,会将后排仍旧存活的数码宝贝按照从左到右的顺序依次和已经死亡的数码宝贝交换,直到全员交换完毕或后排不再存在存活的数码宝贝为止。在最后一次进行交换时,若场上仍旧留有一到两只阵亡的数码宝贝,就可以在被替换上场的数码宝贝的第一回合直接施展复活技能,救回已死亡的队友,但若是场上的三只数码宝贝都被交换,就会需要首先浪费一个回合,将已经阵亡的数码宝贝重新换上场,再由另一位队友施展复活技能。基于这样的机制,在组建队伍时,玩家们通常会使队伍中的数码宝贝总数尽可能地避开3的倍数,例如5或7都比6受欢迎。举例来说,假设某队伍共有5只数码宝贝,总容量达到97,此时尽管还有3容量的空间,但环境中大多数玩家依旧会选择放弃选择再多带一只2或3容量的数码宝贝来补位,以避免让队伍的数码宝贝总数变为6。当然,这种约定俗成的主流做法并不是强制规定,补足第六位数码宝贝的做法也自然是有其优势所在的,自动换人会浪费回合的问题也可以通过在场上的数码宝贝还未全部死亡时就手动换人的办法来轻松规避掉,所以无论是最后的容量是否需要用在补位数码宝贝上,还是选择补位数码宝贝时如何取舍,都取决于玩家的队伍更看重哪些方面。总的来说,低容量的数码宝贝在对战环境中的生存空间相较单机环境要更宽松一些,但除非在同等容量之间能够建立起较为极端的优势,或是所具备的机制能够创造出比较明显的不可替代性,否则仍旧很难拥有充足的登场理由。不过,与单机环境一样的是,哪怕它们的表现可能不那么亮眼,也绝不意味着它们没有能力加入战场。所以最后我还是打算用同一句话来收尾——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。
进入对战环境后,蘑菇的必杀和辅助技能在某种意义上达成了一种奇妙的配合。海天使因为必杀在回血的同时还能清除所有异常状态和辅助终结,在对战环境中常常作为奶辅活跃在战场一线,当然此时其也会通过携带双万能屏障来避免自身陷入异常。这种不但自身不吃异常,还拥有帮助队友回复异常的能力的狠角色本应是蘑菇的天敌,但蘑菇的辅助技能让反杀实现了可能——实战中常常能见到蘑菇的资料种队友携带木属性的伤害型继承技,另一名队友则携带干扰型继承技。这样的配置可以让蘑菇队不再惧怕海天使,进入战斗后由资料种队友直接以至少3.45倍的伤害迅速狙杀掉海天使,再由蘑菇和另一名队友分别利用必杀和干扰型继承技控住剩下两个对异常没有抗性的敌人,若是一切顺利的话,这剩下的两个敌人就成了任人宰割的鱼肉,本局接下来的胜利也就十拿九稳了。不过嘛,单机解析的部分也已经提到过,蘑菇的必杀天生就和稳定这种关键词是不兼容的,若是顺利的话当然好说,但若是不顺利的话被对面找到机会翻盘也是理所当然,况且环境中以闪爆为首的疫苗火相当活跃,在遇见它们时蘑菇更是寸步难行,所以还是有必要在最后再强调一次——采用蘑菇的理由终归是“有趣”而非“强劲”,虽然它真的很好玩,但对它的强度绝不能过分期待。