利维坦兽
基本情况
利维坦兽 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 病毒 | 血量 | 1100 | 1730 | 2370 | |
属性 | 水 | 蓝量 | 76 | 120 | 164 | |
容量 | 22 | 攻击 | 115 | 168 | 222 | |
装备槽 | 1 | 防御 | 105 | 158 | 212 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 95 | 144 | 193 | |
成长类型 | 血量型 | 速度 | 89 | 133 | 177 | |
必杀技 | ||||||
魔颚:25耗蓝,12000冷却,单体水属性145威力物理普通伤害。15%概率即死。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
嫉妒:若伤害目标为究极体以上,则物理、魔法伤害增加15%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
---|---|---|
S | C+ | A+ |
单机解析
哪怕单槽都限制不住鳄鱼,这玩意强到逆天了。虽然乍一看会觉得鳄鱼的数值分配没什么亮点,不过是个多一圈面板但是少两个装备槽的维京罢了,但是在必杀和被动的合力之下,鳄鱼明明拿着个肉盾的面板,打出的伤害却比许多正经的输出手都还要高,完全无愧于七魔该有的高逼格——这里我要不点名地羞辱隔壁某个利欲熏心的胡子老头。鳄鱼的面板也确实没什么好分析的,没长处也没短板,总体比较水桶,但是高达145威力的必杀就很破格了,不但弥补了低攻击、保住了伤害量,水属性的配合面和打击面也都不错,反倒是附加效果的15%即死在单机环境中基本指望不上能有什么作用,毕竟即死免疫对于高难度Boss而言可以说是像标配一样的东西了,真算下来也就伟大8的白帝幻影还吃这个,但那俩杂鱼谁上不是虐菜啊。比起必杀,鳄鱼的被动更为破格,尤其是在高难度的后期,完全可以直接等同为无条件增伤15%了,不但对提升鳄鱼自身的伤害相当实用,对于队友而言也是受益匪浅的。
既然分析到了这里,那也就详细解释一下鳄鱼被动的触发条件好了——对于“究极体以上”的判定,究极体和超究级体自不必说,实际上装甲体也是算在这个范畴内的,也就是说烈焰龙、小金、金拉比这三体在面对鳄鱼时,也会受到额外的15%伤害。此外,对于不属于数码宝贝的那些Boss们,为了便于对世代进行判定,游戏里实际上为这类敌人赋予了一个叫做“魔王”的隐藏世代,而魔王也同样会被算作“究极体以上”。所以在面对各类侵食者和防火墙时,鳄鱼的被动也是能切实起效的。至于叫兽和奥叫两个在游戏中看不到世代的特殊个体,其实也不是没有世代,只是通过特殊手段让这两体的世代不显示出来而已,游戏将叫兽设为了成长期,而将奥叫设为了究极体,因此叫兽面对鳄鱼时是安全的,并不会触发鳄鱼的被动,但奥叫年龄欺诈的小把戏在鳄鱼面前可就暴露无遗了。回到鳄鱼自身,算上被动的加成后,必杀威力达到了等效约167,再加上非常充沛的血量和防智,鳄鱼就成了一位抗压能力极高的物攻手。一定要说有什么遗憾的话,也就是单槽了,虽然限制不住鳄鱼的发挥,毕竟还是多少造成了拖累,例如像密涅瓦那样极限培养智力出任双刀手的玩法,在鳄鱼身上要想实现就有些力不从心。好在不管怎么说,鳄鱼稍弱的只是扩展性,自身的优秀并不会因此就被掩盖,所以依然稳住了S级的评价。
对战解析
对战环境里的鳄鱼同样八面威风,凭着自身优秀的身板和极易触发增伤的百搭被动活跃于战场上,必杀的即死也正式从牢笼中解放,有了实际的意义,情况真的特别紧急时,甚至可以考虑让鳄鱼去啃一口敌方的疫苗种,赌一赌那15%。而除了常规的物攻手用法之外,鳄鱼还存在一类为针对环境中强势的魔法队而开发出的特殊用法,就是携带反射镜打反击伤害,对于沙古牙和芳香这类典型的资料种全体魔攻手克制得相当明显,偶尔还能逮到会吃下1.5倍伤害修正的帝龙,虽说是针对用法,但应用面实际上并不窄。不过另一方面,因为容量的限制,组队方式变得比较多样化,所以鳄鱼的被动虽然依旧不难生效,但也不再像单机中一样能够直接等效于无条件增伤,像是在面对天女、大白这类优质的完全体以下的数码宝贝时就指望不上了。而且因为异常技在对战环境中显著变多,鳄鱼的单槽就更醒目,如果不做好对策的话,几乎是一定会自食苦果的。
