海天使兽
基本情况
海天使兽 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 疫苗 | 血量 | 800 | 1190 | 1580 | |
属性 | 水 | 蓝量 | 135 | 198 | 262 | |
容量 | 18 | 攻击 | 25 | 64 | 103 | |
装备槽 | 3 | 防御 | 45 | 89 | 133 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 140 | 203 | 267 | |
成长类型 | 智力型 | 速度 | 95 | 153 | 212 | |
必杀技 | ||||||
海洋之爱:20耗蓝,12000冷却,我方全体30威力回复血量。解除全部异常状态和辅助终结。必中。不可暴击。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
海洋之爱:回合结束时,蓝量回复最大蓝量的5%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
---|---|---|
B | B | S+ |
单机解析
古希腊掌管奶辅的神。和蛇颈龙的情况类似,海天使的数值分配也是牺牲对魔攻手毫无意义的攻击来保证其它五项数值足够充足,与蛇颈龙的区别在于蛇颈龙更侧重于血防所以偏向肉盾,而海天使更侧重蓝速,自然就更偏向奶辅。海天使的必杀效果相当于捆绑了“最终灵气”效果的“回复”,如果用两个回合分别使用这两个继承技,需要的总冷却是22000,总耗蓝是65,而海天使只需要12000冷却和20耗蓝,在节省回合与蓝量两个方面都有相当明显的优势,还不需要占用继承技槽位,仅凭这一点就让海天使成为了整个游戏中无可撼动的第一奶辅。在此之上,海天使被动带来的每回合5%回蓝对整个队伍的持续作战能力也是大有裨益,而且蓝量储备或者速度越高,海天使创造的收益就越大,所以无论是以蓝量见长的魔攻手,还是以速度见长的物攻手,与海天使一同出战时都能受到相当程度的照顾。以叠满速度增益的全速LM为例,速度最高能达到1108,连续两次行动是常有的事,先增幅器再开必杀的总耗蓝是36,而两回合中来自海天使的总回蓝是20,相当于只用了16蓝就释放了一次双倍威力的必杀,这个节省力度甚至比纸面上固定减少20%耗蓝的芳香都要强劲许多。不过有一点值得注意,那就是游戏中一切计算输出结果时都是向下取整,也就是说如果想最大化利用海天使的被动,就需要给蓝量分配一定的点数,以使得蓝量正好达到20的倍数,对海天使自身和队友都是如此。像99级海天使这样,距离280还需要18点才能达成的情况,一般会因为需要的投入过大而放弃,但如果是只需要2点就能够到200的50级海天使,绝大多数情况都会选择补足这2点。是否有必要考虑追上下一个20的倍数并在一定程度上培养蓝量,需要玩家结合队伍的作战需求来权衡利弊,以我个人的偏好而言,一般是不超过8点则培养,超过8点则放弃。
饶是如此,单机环境中的海天使实际上相当难有发挥,而原因说起来其实也很简单,那就是单机环境中药品的存在感太高了,无论是解除队友的异常状态,还是让全队把血蓝回满都能轻易实现,冷却还都只要8000,即使是用两回合来分别解除异常状态和回复血蓝,总冷却也只有16000。虽然海天使的12000冷却优势依旧相当明显,但考虑到海天使在输出端只能依赖效率相对较低的继承技,自身为了保证必杀的奶量又必须把至少一部分点数留给智力,全速培养的可操作性不大,所以综合的实际表现比海天使要优秀的辅助也并不算稀有。各方面看下来,海天使虽然纸面实力确实是一等一的强劲,但在无限制的单机环境中的总体表现却相当一般,只有在不使用药品的自限挑战中才能毫无争议地进入第一梯队。
对战解析
真·古希腊掌管奶辅的神。单机环境海天使难出头的唯一原因是药品,然后对战环境里药品没了。……还需要更多解释吗?
