羽蝶兽
基本情况
羽蝶兽 | ||||||
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世代 | 成熟期 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 | |
种族 | 自由 | 血量 | 450 | 980 | 1520 | |
属性 | 木 | 蓝量 | 58 | 111 | 165 | |
容量 | 8 | 攻击 | 60 | 109 | 158 | |
装备槽 | 1 | 防御 | 36 | 85 | 134 | |
技能槽 | 4 | 智力 | 64 | 113 | 162 | |
成长类型 | 万能型 | 速度 | 62 | 115 | 169 | |
必杀技 | ||||||
无限之梦:30耗蓝,13000冷却,全体50%概率剧毒、混乱、麻痹。不可被连锁。 飞踢:10耗蓝,12000冷却,单体木属性95威力物理普通伤害。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
无限之梦:全异常状态抗性增加10%,且回合结束时,血量回复最大血量的5%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
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B+ | B+ | A- |
单机解析
单机环境中,在选取加入队伍的数码宝贝时,容量对于玩家选择的制约往往不算严重,甚至几乎到了可以忽略不计的地步,但容量与数码宝贝的初始数值和必杀威力都是息息相关的,容量越高,数码宝贝的数值总和与必杀威力也都会越高,而忽略了容量的影响以后,很多高容量的数码宝贝就凭借数值优势和必杀优势,成为了低容量的数码宝贝的完全上位替代,此时从功利的角度来看的话,这些低容量的数码宝贝可以说是完全失去了采用的价值。不过,有更好的选择,从不意味着不那么好的选择就不堪一用,在合计150点可自由分配的强化数值和花样繁多的继承技的加成下,哪怕是容量仅仅为2的数码宝贝们,实际进入战场后,它们的灵活程度也是达到了合格线,不至于拖后腿的。所以其实有的时候,问题并不那么复杂——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。
羽蝶的数值分配和必杀二都很平庸,没有值得大书特书的地方,其采用价值集中在必杀一和辅助技能。先来说必杀一,尽管冷却比一般的必杀技还多了1000,30耗蓝也是相当奢侈,但是能仅用一个回合就对所有敌人施加三种异常状态,后续的回合就有了更多自由行动的空间,只要不是运气差到什么异常都没触发,收益就是非常巨大的,这也是羽蝶虽然稳定性不如大耳和加鲁哥,容量消耗也更高,但依然稳居8容量以下首席干扰位置的原因。三种异常状态中最为强劲的无疑是混乱,但麻痹和剧毒也都各自有着值得期待的特性,所以也不好确切地划为单纯的添头。当然,若是敌人能抵抗或免疫异常状态,这个必杀就完全失去了意义,不过这是干扰角色的通病,并非羽蝶独有的问题。再说说辅助技能,增加异常状态的抗性和每回合回血都是非常实用的效果,而且回合结束时是先回血再扣血,为例如陷入剧毒的队友也能带来一些恩惠,回血与普别配合还能恰好实现每回合无损升攻,配合面相当广泛,只是要注意羽蝶不能轻易和哈克、究魔这类辅助技能要求血量在特定百分比以下的数码宝贝组队,无法自由选择是否发动的回血是有打乱这类数码宝贝的输出节奏的隐患的。要最大程度地活用必杀一,全速培养是最有效的做法,不过也有为了放大辅助技能的效果而培养一定血量的走法,此时还能顺带多少提升一些坦度,只是不如全速培养常见。
对战解析
相比单机环境而言,对战环境中来自容量的制约就突出了许多,如何将这100容量尽可能地物有所值,甚至物超所值地利用起来,是玩家们在组队时殚精竭虑设法实现的目标。所以,在对战环境中,高容量的数码宝贝不再是低容量的数码宝贝的完全上位替代,即使是低容量的数码宝贝,也能在环境中担任着各种职责而活跃着。即便如此,更高的容量意味着更高的单体素质这条法则并没有变化,因此除开极少数特例以外,高容量的数码宝贝依旧是对战环境中的绝对主流,一支队伍中一般不会少于四只;而低容量的数码宝贝更多地是出于为队伍覆盖严重短板或是提供特殊功能的目的而被采用,一支队伍中往往仅有两只以下。基于这样的理由来选取数码宝贝时,通常来说就不会考虑多维度的综合能力,而是集中着眼于某一种特定能力的发挥表现了。此外,低容量的数码宝贝还有一个共同的短板是回蓝困难,所以这些数码宝贝们很大程度上只能依赖自身的蓝量储备来行动,一旦蓝量耗尽基本就只能等死,甚至还会反过来成为对面回蓝的大好帮手,所以一定要有在适当的场合将这些数码宝贝当作弃子及时舍弃掉的觉悟,盲目地追求所有数码宝贝的可持续利用是既不合理也不现实的。
还有一点不得不提的是,位于前排的作战数码宝贝全部死亡后,会将后排仍旧存活的数码宝贝按照从左到右的顺序依次和已经死亡的数码宝贝交换,直到全员交换完毕或后排不再存在存活的数码宝贝为止。在最后一次进行交换时,若场上仍旧留有一到两只阵亡的数码宝贝,就可以在被替换上场的数码宝贝的第一回合直接施展复活技能,救回已死亡的队友,但若是场上的三只数码宝贝都被交换,就会需要首先浪费一个回合,将已经阵亡的数码宝贝重新换上场,再由另一位队友施展复活技能。基于这样的机制,在组建队伍时,玩家们通常会使队伍中的数码宝贝总数尽可能地避开3的倍数,例如5或7都比6受欢迎。举例来说,假设某队伍共有5只数码宝贝,总容量达到97,此时尽管还有3容量的空间,但环境中大多数玩家依旧会选择放弃选择再多带一只2或3容量的数码宝贝来补位,以避免让队伍的数码宝贝总数变为6。当然,这种约定俗成的主流做法并不是强制规定,补足第六位数码宝贝的做法也自然是有其优势所在的,自动换人会浪费回合的问题也可以通过在场上的数码宝贝还未全部死亡时就手动换人的办法来轻松规避掉,所以无论是最后的容量是否需要用在补位数码宝贝上,还是选择补位数码宝贝时如何取舍,都取决于玩家的队伍更看重哪些方面。总的来说,低容量的数码宝贝在对战环境中的生存空间相较单机环境要更宽松一些,但除非在同等容量之间能够建立起较为极端的优势,或是所具备的机制能够创造出比较明显的不可替代性,否则仍旧很难拥有充足的登场理由。不过,与单机环境一样的是,哪怕它们的表现可能不那么亮眼,也绝不意味着它们没有能力加入战场。所以最后我还是打算用同一句话来收尾——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。
在对战环境中采用羽蝶的理由同样是必杀一和辅助技能,而且必杀一还衍生出了一种单机环境中不存在的功能,那就是探测对方的屏障携带状况,准确找出对方的弱点所在。羽蝶的稳定性问题在单机部分中已阐述过,但即便没有稳定触发异常,对方的数码宝贝对异常是否存在抗性,是能通过提示字样看出来的,此时再与大耳和骑士这类能稳定打出异常的数码宝贝配合,让这些数码宝贝在羽蝶之后行动的话,就能切实地命中不具备抗性的敌人,而不会浪费自己的回合。举例来说,队伍中同时采用大耳、羽蝶、骑士作为首发的战斗数码宝贝时,前排消耗的总容量为4+8+12=24,还有76容量留给后排的候补数码宝贝,足以容纳4只低容量究极体,在能造成有效干扰的同时也不会太拖累队伍的总体战力。羽蝶当然也可以与多战、灭世魔等持有高威力必杀的数码宝贝形成配合,先由羽蝶施展无限之梦,控住一部分敌人,再让高火力的队友击杀没有陷入异常的敌人,不过要是羽蝶发挥不稳定导致没能控住任何一个敌人的话,这种流派就相当容易被反杀了。不过无论是哪种用法,羽蝶自身都一定是倾向于全速培养的,这一点和单机环境也并无太大分别。至于坦度,身为自由种的羽蝶只要不被闪爆、飞V这类威力极高的技能击中,一般在遭受一击之后倒也能勉强以丝血的状态保住小命,而且算上装备槽的全速羽蝶完成培养后是303速,极少有数码宝贝能够到达这个区间,而能够到达这个区间并先于羽蝶行动的数码宝贝又几乎没有能力击杀满血的羽蝶。除了飞V这个天敌实在太过超规格,羽蝶无论如何都没办法应对,其它情况下还是不太需要操心生存问题的。