迪路兽

Last-modified: Sat, 15 Jun 2024 20:22:18 JST (96d)
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基本情况

迪路兽
115.png世代成熟期数值1级50级99级
种族疫苗血量2506401030
属性蓝量80143207
容量8攻击3069108
装备槽1防御3579123
技能槽5智力80143207
成长类型智力型速度65123182
必杀技
猫猫拳:10耗蓝,12000冷却,单体无属性150固定伤害。60%概率混乱。不可暴击。
辅助技能
神圣环:回复血量效果增加20%。

强度简评

网侦强度骇追强度对战强度
BBB

单机解析

  单机环境中,在选取加入队伍的数码宝贝时,容量对于玩家选择的制约往往不算严重,甚至几乎到了可以忽略不计的地步,但容量与数码宝贝的初始数值和必杀威力都是息息相关的,容量越高,数码宝贝的数值总和与必杀威力也都会越高,而忽略了容量的影响以后,很多高容量的数码宝贝就凭借数值优势和必杀优势,成为了低容量的数码宝贝的完全上位替代,此时从功利的角度来看的话,这些低容量的数码宝贝可以说是完全失去了采用的价值。不过,有更好的选择,从不意味着不那么好的选择就不堪一用,在合计150点可自由分配的强化数值和花样繁多的继承技的加成下,哪怕是容量仅仅为2的数码宝贝们,实际进入战场后,它们的灵活程度也是达到了合格线,不至于拖后腿的。所以其实有的时候,问题并不那么复杂——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。


  迪路的数值分配相当极端,以极度低下的血攻防换来了极度充裕的蓝智速,在面对物理伤害时迪路毫无疑问地是个一碰就碎的小脆皮,但是在面对魔法伤害时意义就不同了,同容量的数码宝贝,总数值大致是相当的,此时防御越低也就意味着其它数值越高。再考虑到迪路自身的必杀是固定伤害,继承技也因为智力远高于攻击而应当更优先选择魔法伤害,物理伤害技能与迪路是基本无缘的,此时攻击越低就代表被浪费掉的数值越少,同样也就意味着其它数值越高。也就是说,在以魔法伤害为主的战斗中,迪路的有效数值是要比同容量的其它数码宝贝高上一大截的。即便需要适当补足血量,完成培养后,迪路的智力仍然比许多全智培养的同容量数码宝贝要更高,并且害怕物理伤害的问题也一定程度上得到了缓解。迪路的必杀能造成的伤害不高,即便是不经任何血量培养的迪路自己也需要足足吃上7下才会阵亡,本该毫无疑问地被封印,但是附加的60%概率混乱使迪路具备了一定程度的干扰能力,也就有了根据作战环境适度释放这个必杀的需求,当然需要认真打伤害的时候还是得依赖继承技就是了。

对战解析

  相比单机环境而言,对战环境中来自容量的制约就突出了许多,如何将这100容量尽可能地物有所值,甚至物超所值地利用起来,是玩家们在组队时殚精竭虑设法实现的目标。所以,在对战环境中,高容量的数码宝贝不再是低容量的数码宝贝的完全上位替代,即使是低容量的数码宝贝,也能在环境中担任着各种职责而活跃着。即便如此,更高的容量意味着更高的单体素质这条法则并没有变化,因此除开极少数特例以外,高容量的数码宝贝依旧是对战环境中的绝对主流,一支队伍中一般不会少于四只;而低容量的数码宝贝更多地是出于为队伍覆盖严重短板或是提供特殊功能的目的而被采用,一支队伍中往往仅有两只以下。基于这样的理由来选取数码宝贝时,通常来说就不会考虑多维度的综合能力,而是集中着眼于某一种特定能力的发挥表现了。此外,低容量的数码宝贝还有一个共同的短板是回蓝困难,所以这些数码宝贝们很大程度上只能依赖自身的蓝量储备来行动,一旦蓝量耗尽基本就只能等死,甚至还会反过来成为对面回蓝的大好帮手,所以一定要有在适当的场合将这些数码宝贝当作弃子及时舍弃掉的觉悟,盲目地追求所有数码宝贝的可持续利用是既不合理也不现实的。
  还有一点不得不提的是,位于前排的作战数码宝贝全部死亡后,会将后排仍旧存活的数码宝贝按照从左到右的顺序依次和已经死亡的数码宝贝交换,直到全员交换完毕或后排不再存在存活的数码宝贝为止。在最后一次进行交换时,若场上仍旧留有一到两只阵亡的数码宝贝,就可以在被替换上场的数码宝贝的第一回合直接施展复活技能,救回已死亡的队友,但若是场上的三只数码宝贝都被交换,就会需要首先浪费一个回合,将已经阵亡的数码宝贝重新换上场,再由另一位队友施展复活技能。基于这样的机制,在组建队伍时,玩家们通常会使队伍中的数码宝贝总数尽可能地避开3的倍数,例如5或7都比6受欢迎。举例来说,假设某队伍共有5只数码宝贝,总容量达到97,此时尽管还有3容量的空间,但环境中大多数玩家依旧会选择放弃选择再多带一只2或3容量的数码宝贝来补位,以避免让队伍的数码宝贝总数变为6。当然,这种约定俗成的主流做法并不是强制规定,补足第六位数码宝贝的做法也自然是有其优势所在的,自动换人会浪费回合的问题也可以通过在场上的数码宝贝还未全部死亡时就手动换人的办法来轻松规避掉,所以无论是最后的容量是否需要用在补位数码宝贝上,还是选择补位数码宝贝时如何取舍,都取决于玩家的队伍更看重哪些方面。总的来说,低容量的数码宝贝在对战环境中的生存空间相较单机环境要更宽松一些,但除非在同等容量之间能够建立起较为极端的优势,或是所具备的机制能够创造出比较明显的不可替代性,否则仍旧很难拥有充足的登场理由。不过,与单机环境一样的是,哪怕它们的表现可能不那么亮眼,也绝不意味着它们没有能力加入战场。所以最后我还是打算用同一句话来收尾——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。


  单槽,疫苗光,这两个特质结合起来以后,属性分配本就相当极端的迪路在对战环境中就很难稳稳地立足了。虽然迪路还是那个兼具输出能力和干扰能力的复合型定位,但是捆绑上这两个非常致命的短板以后,就只能用命比纸薄来形容了。在一般情况下装备槽需要绑死暗守DX自不必说,而如果要让迪路够到对战环境中的标准坦度线,就需要将几乎所有的点数都投入血防之中,只留下个位数的点数给智力。但是如果要像这样放弃培养智力的话,输出能力自然也就无从谈起了,所以在对战环境中采用迪路时,通常会完全放弃对物理伤害的抵抗,直接保持低防御,只通过提升血量来增加坦度,剩余的点数则依照队伍需求分配给智力和速度。不难看出,在面对魔法队伍时,迪路依然是那个8容量以下最优秀的选择之一,但在面对物理队伍时,就只有直接对爆输出,在对手把自己杀死之前争取先把对手杀死了。