女战神兽
基本情况
女战神兽 | ||||||
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![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 自由 | 血量 | 750 | 1330 | 1920 | |
属性 | 风 | 蓝量 | 95 | 139 | 183 | |
容量 | 18 | 攻击 | 85 | 148 | 212 | |
装备槽 | 3 | 防御 | 85 | 129 | 173 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 90 | 129 | 168 | |
成长类型 | 速攻型 | 速度 | 110 | 168 | 227 | |
必杀技 | ||||||
芬里尔之剑:15耗蓝,12000冷却,单体水属性130威力物理普通伤害。15%概率即死。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
弗雷亚:风、光属性伤害增加10%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
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E | E | D |
单机解析
所有方面都非常意义不明的数码宝贝。六围里称得上好看的只有蓝量和速度,但输出、生存、辅助、干扰没有一项能做好的女战神非常缺乏把这两项优秀数值有效利用起来的能力。必杀在保持标准威力并追加15%几率即死的同时耗蓝由20减到了15,单独提出来看的话其实是个很不错的技能,但蓝量本就是女战神的优势数值,在绝大多数情况下蓝耗的减少带来的额外优势对战局起到的帮助几乎为零,完全可以忽略。至于15%的即死,能够生效的话当然很美好,但一来绝对概率不高,二来单机的Boss也大都自带即死免疫,最终也不过是个聊胜于无的添头。更让人哭笑不得的是,女战神的被动明明对风和光两种属性都有还算好看的加伤力度,自身的必杀却被恶意满满地塞了个水属性。尽管由于自身是风属性,普通攻击还是能吃得到被动的加伤,但前文也已强调过,女战神的设定让其几乎从不会陷入没有足够蓝量释放必杀技的窘境中,所以可以百分百确定地下结论:女战神完全无法享受到自己的被动带来的好处。像女战神这样自身的各方面之间完全无法形成任何有效配合的数码宝贝,在网侦骇追中还是相当少见的,除非真的是特别真爱,否则对一般的玩家而言,实在是完全没有任何在队伍中加入女战神的动机了。
对战解析
该说是天无绝人之路吗,虽然女战神在对战中的表现仍然难看,但起码不再是单机中毫无发挥余地的惨状了。女战神充足的蓝量在对战中终于不再是摆设,而是成为了实打实的优点,尽管其他方面还是一如既往地差劲,但好歹有了发挥的空间了。此外,必杀的15%即死和水属性两项特征在对战中的战略价值均较单机有所提升,被动对光属性的增益也能让一众强势的数码宝贝受惠,在如上几个因素的共同作用下,女战神至少是有了加入队伍的理由了。只是女战神自身的底子毕竟还是一样的难看,这几个优点也只能够将其从E提升到D,仅此而已。如果一定要在队伍中带上女战神的话,还是建议提前做好打一天输一天的心理准备。
