鸦神兽
基本情况
鸦神兽 | ||||||
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![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 疫苗 | 血量 | 600 | 1040 | 1480 | |
属性 | 风 | 蓝量 | 90 | 143 | 197 | |
容量 | 18 | 攻击 | 90 | 139 | 188 | |
装备槽 | 3 | 防御 | 70 | 119 | 168 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 90 | 139 | 188 | |
成长类型 | 速度型 | 速度 | 140 | 203 | 267 | |
必杀技 | ||||||
天之尾羽张:20耗蓝,12000冷却,全体雷属性90威力魔法普通伤害。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
风之守卫:风属性伤害增加15%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
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E | E | E |
单机解析
虽然很遗憾,但渡鸦的各方面都蠢到不能再蠢了。结合必杀和面板来看,渡鸦应当是个偏重魔法的速辅角色,事实上90威力的全体必杀和高达267的速度也确实都提供了不错的底子,但渡鸦的面板又浪费了太多的点数给蓝量和攻击,反而让渡鸦的生存能力变得极为低下;另一方面,因为18容量的数码宝贝的总数值是比较捉襟见肘的,不像高容量的数码宝贝那么游刃有余,典例便是小丑和芳香的面板对比,所以对于渡鸦而言,好钢一定要用到刀刃上,培养方向就基本锁死了速度,不太有通过训练培养智力的余裕,顶多只能靠三个装备槽将智力提升到263,且考虑到单机中绝大部分Boss都是多对一,全体必杀能带来的额外价值也极为有限,所以仅有214的智力搭配上区区90的威力,渡鸦的输出能力也就同样难以保障了。如果渡鸦拿着的是一个能和被动有所配合的风属性必杀,等效威力就能够达到103,虽然仍然偏低但至少不至于拖后腿,但制作组偏偏恶意满满地塞了个雷属性过来,让完全吃不到自身被动加成的渡鸦陷入了更为尴尬的境地。
要具体说明的话,用身为18费速辅典型的钢狼来做个简单对比,是最为直观的方式了吧。两者同样按照+150速度、携带三个智力A的速度型培养方向来考虑,生存方面,钢狼的1580血和178防能够确保勉强够用的生存能力,而渡鸦的1480血和168防则双双低于钢狼;输出方面,虽然钢狼的253智略低于渡鸦的263智,但120威力却远高于90威力,且钢狼还有额外的5%暴击,虽然不算高但毕竟蚊子肉也是肉,所以渡鸦同样劣于钢狼;至于速辅最为注重的速度方面,将被动一并考虑进来后钢狼的等效速度是472,而没有额外加成的渡鸦只能达到437速,因此渡鸦还是逊于钢狼。这么一路看下来,渡鸦唯一的优势也就是比钢狼多了一个可以自由使用的技能槽,但不要忘了钢狼仅仅是速辅的典型,往上还有麒麟、剑皇乃至LM和分离这种远比钢狼优秀的存在,与这几个怪物相比,渡鸦就真的只能仓管到天荒地老了。
对战解析
与钢狼类似,对战环境中的渡鸦相比单机环境同样变化较大,在大部分情况下会作为魔攻手而非速辅入队,培养方向则要么主加智力次加血量,要么干脆全加智力,反而不怎么在速度上花费点数了。钢狼有加速度的需求,主要还是因为身负依赖3倍伤害狙击高速闪爆的职责,渡鸦一个疫苗种就没能力凑这个热闹了,所以专心提升自身的伤害就好。为了补足一定的单狙能力,渡鸦一般会携带一个单体魔法继承技,而为了与自身被动形成配合,最常见的选择自然是风魔3。另外,渡鸦的基础智力毕竟有些不够看,所以在对回血有需求时,为了保证回血的效率,即便是全智培养的渡鸦,一般也会携带最终治愈而非最终灵气。
