多路战龙兽
基本情况
多路战龙兽 | ||||||
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![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 资料 | 血量 | 1150 | 1640 | 2130 | |
属性 | 暗 | 蓝量 | 42 | 91 | 140 | |
容量 | 18 | 攻击 | 167 | 225 | 284 | |
装备槽 | 2 | 防御 | 90 | 134 | 178 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 30 | 88 | 147 | |
成长类型 | 双刀型 | 速度 | 96 | 145 | 194 | |
必杀技 | ||||||
勇者金徽:20耗蓝,12000冷却,单体暗属性200威力物理普通伤害。自身下回合无法行动。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
奋力的一击:暴击增加15%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
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S | C | S |
单机解析
明明身为18费却只有两个装备槽,就这样居然还能拿下S的评价,不难想见多战的设计有多破格。多战的攻击在全资料种之中排到了第二,仅以微弱的劣势负逊于剑狮,血量虽然同样劣于剑狮,但因为防智都高出一截,所以综合下来的生存能力还是多战略强。两者的蓝量同样相差不大,但多战的速度比剑狮慢了一截,剑狮的速度处于中上水准,而多战只能算是中下,所以面板上多战和剑狮的区别主要就在于剑狮速度更快,而多战坦度更高。到这里为止两者还算是各有千秋,但多战明明比剑狮少了一个装备槽,评价反而还比剑狮高,原因就在多战的必杀了——200威力配合自身极高的攻击,论单次伤害是资料种绝对的王者,再加上暗属性还极其容易狙击到高难挑战中并不少见的疫苗光,伟大1的金拉比、伟大3的小马、伟大7的白奥、伟大8的白帝、傲慢的光正太都在此列,即便在对上伟大2的资料光芳香时输出也不逊于一般的病毒种,再加上还有被动提供的15%暴击来进一步提升输出,在装备槽携带了两个暴击A的情况下,多战的暴击率就直奔50%去了,所以无论是有效打击面还是暴力程度,多战都比朴实的剑狮高出太多了。虽然有一回合的反作用力,但一来在增幅器和攻击增益等辅助手段的叠加之下多战的输出很多时候能满血击杀目标,让战斗直接结束而不必支付代价,二来反作用力也可以通过在队友的回合内进行特定操作来取消,详情可参见战斗中的特殊技巧,所以实质的制约并不会太严重,不需要太过担心。
对战解析
对战环境中的多战同样是狙击疫苗种和资料光的重火力输出手,不过智力相当之低的多战居然给了个双刀型成长,这就导致了一个非常莫名其妙的问题——50级的多战比99级的多战还要暴力,但魔法坦度却下跌了不少。如果不对智力进行一定的补足,多战在环境里几乎可说是寸步难行,芳香和光撒这类能打出1.5倍和3倍伤害的对手自不必说,即便是来自以三大天使为首的疫苗光的0.75倍伤害,都能轻易地就将多战敲得只剩一层血皮。好在得益于必杀和被动的底子足够厚,即便是在补足智力的短板之后多战依然是重火力输出手的第一备选项,并且在补足坦度以后也有了使用增幅器的资本,所以多战的实际输出力度依然令人满意。
