芳香兽NX

Last-modified: Fri, 12 Jul 2024 04:51:27 JST (137d)
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基本情况

芳香兽NX
339.png世代究极体数值1级50级99级
种族资料血量2809601650
属性蓝量41109178
容量6攻击41112183
装备槽1防御2091162
技能槽4智力45116187
成长类型特殊型速度55126197
必杀技
灭绝:25耗蓝,12000冷却,全体光属性80威力魔法普通伤害。必中。
炽烈回马枪:25耗蓝,12000冷却,单体暗属性110威力魔法普通伤害。防御降低20%。
辅助技能
NXEDGE STYLE:YEN增加150%,且逃脱概率增加100%。

强度简评

网侦强度骇追强度对战强度
AAC+

单机解析

  单机环境中,在选取加入队伍的数码宝贝时,容量对于玩家选择的制约往往不算严重,甚至几乎到了可以忽略不计的地步,但容量与数码宝贝的初始数值和必杀威力都是息息相关的,容量越高,数码宝贝的数值总和与必杀威力也都会越高,而忽略了容量的影响以后,很多高容量的数码宝贝就凭借数值优势和必杀优势,成为了低容量的数码宝贝的完全上位替代,此时从功利的角度来看的话,这些低容量的数码宝贝可以说是完全失去了采用的价值。不过,有更好的选择,从不意味着不那么好的选择就不堪一用,在合计150点可自由分配的强化数值和花样繁多的继承技的加成下,哪怕是容量仅仅为2的数码宝贝们,实际进入战场后,它们的灵活程度也是达到了合格线,不至于拖后腿的。所以其实有的时候,问题并不那么复杂——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。


注:在不利用游戏BUG的前提下,芳香NX可习得的继承技仅有地狱粉碎Ⅲ、攻击填充力场、智力填充力场、最终治愈、大海波浪Ⅲ,共计五种。

  得益于极为特殊的成长曲线,尽管只有6容量,但NX数码宝贝们在99级时的初始数值和完全体相当,再加上它们的必杀技都是实打实的究级体级,在威力上就也把普通的6容量数码宝贝们远远甩在了身后,因此也就是说,在容量相同的情况下,NX数码宝贝的性价比是要显著高于同容量的普通数码宝贝的。不过,正如前文已经提到的,NX数码宝贝们的继承技都是完全固定的,因此它们的技能池又要比普通数码宝贝们浅上不少,虽然性价比确实高了,但灵活性却不可避免地落了下风。
  芳香NX的两个必杀技在算上了附加效果以后,都是非常标准的究级体级必杀技,没有什么明显的短板,而且芳香NX的不少继承技都和智力挂钩,所以芳香NX的培养方向没有什么争议,按照标准的智力培养来进行就好。继承技方面,对芳香NX而言,智力填充力场、最终治愈和大海波浪Ⅲ属于必须携带的选项,剩下的一个技能槽位则需要根据我方的情况来随时切换,例如当全队都依赖智力进行魔法输出,而没有依赖攻击的物理输出时,攻击填充力场就会完全失去意义,此时就应携带地狱粉碎Ⅲ。不过考虑到炽烈回马枪所具备的必定降防的效果,显然芳香NX更加适合配备至少一个物理输出队友,此时就因为地狱粉碎Ⅲ的暗属性可以被炽烈回马枪覆盖,且攻击填充力场能够提升队友的输出,而应当选择采用攻击填充力场。遗憾的是,芳香NX自身并没有任何物理伤害技能,尽管面板攻击并不低,却只能被白白浪费,着实有些可惜。不过饶是如此,在已有的各类继承技的覆盖下,芳香NX也足以成为一名非常优秀的输出兼辅助了。至于芳香NX的被动,虽然对作战本身并没有什么帮助,但对于更加注重培养的单机模式来说,两个效果都仍然是至关重要的。

对战解析

  相比单机环境而言,对战环境中来自容量的制约就突出了许多,如何将这100容量尽可能地物有所值,甚至物超所值地利用起来,是玩家们在组队时殚精竭虑设法实现的目标。所以,在对战环境中,高容量的数码宝贝不再是低容量的数码宝贝的完全上位替代,即使是低容量的数码宝贝,也能在环境中担任着各种职责而活跃着。即便如此,更高的容量意味着更高的单体素质这条法则并没有变化,因此除开极少数特例以外,高容量的数码宝贝依旧是对战环境中的绝对主流,一支队伍中一般不会少于四只;而低容量的数码宝贝更多地是出于为队伍覆盖严重短板或是提供特殊功能的目的而被采用,一支队伍中往往仅有两只以下。基于这样的理由来选取数码宝贝时,通常来说就不会考虑多维度的综合能力,而是集中着眼于某一种特定能力的发挥表现了。此外,低容量的数码宝贝还有一个共同的短板是回蓝困难,所以这些数码宝贝们很大程度上只能依赖自身的蓝量储备来行动,一旦蓝量耗尽基本就只能等死,甚至还会反过来成为对面回蓝的大好帮手,所以一定要有在适当的场合将这些数码宝贝当作弃子及时舍弃掉的觉悟,盲目地追求所有数码宝贝的可持续利用是既不合理也不现实的。
  还有一点不得不提的是,位于前排的作战数码宝贝全部死亡后,会将后排仍旧存活的数码宝贝按照从左到右的顺序依次和已经死亡的数码宝贝交换,直到全员交换完毕或后排不再存在存活的数码宝贝为止。在最后一次进行交换时,若场上仍旧留有一到两只阵亡的数码宝贝,就可以在被替换上场的数码宝贝的第一回合直接施展复活技能,救回已死亡的队友,但若是场上的三只数码宝贝都被交换,就会需要首先浪费一个回合,将已经阵亡的数码宝贝重新换上场,再由另一位队友施展复活技能。基于这样的机制,在组建队伍时,玩家们通常会使队伍中的数码宝贝总数尽可能地避开3的倍数,例如5或7都比6受欢迎。举例来说,假设某队伍共有5只数码宝贝,总容量达到97,此时尽管还有3容量的空间,但环境中大多数玩家依旧会选择放弃选择再多带一只2或3容量的数码宝贝来补位,以避免让队伍的数码宝贝总数变为6。当然,这种约定俗成的主流做法并不是强制规定,补足第六位数码宝贝的做法也自然是有其优势所在的,自动换人会浪费回合的问题也可以通过在场上的数码宝贝还未全部死亡时就手动换人的办法来轻松规避掉,所以无论是最后的容量是否需要用在补位数码宝贝上,还是选择补位数码宝贝时如何取舍,都取决于玩家的队伍更看重哪些方面。总的来说,低容量的数码宝贝在对战环境中的生存空间相较单机环境要更宽松一些,但除非在同等容量之间能够建立起较为极端的优势,或是所具备的机制能够创造出比较明显的不可替代性,否则仍旧很难拥有充足的登场理由。不过,与单机环境一样的是,哪怕它们的表现可能不那么亮眼,也绝不意味着它们没有能力加入战场。所以最后我还是打算用同一句话来收尾——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。


  进入对战环境中,50级的NX数码宝贝们的初始数值就回归了正常强度,与普通数码宝贝保持一致了。因此在对战环境中,可以大致认为NX数码宝贝牺牲了继承技强度来换取必杀技强度。不过,NX数码宝贝的一个显著缺点在对战环境中暴露了出来,那就是不具备吸蓝技能,究级体级的必杀技也就因为耗蓝较多而必须谨慎使用,优势也就不突出了。除此之外,芳香NX最严重的问题是失去了辅助技能,无论是增加金钱收入,还是能保证逃跑,在对战环境中都没有任何作用,因此尽管芳香NX的覆盖面相对较为广泛,还是没能让芳香NX的评级维持在B,遗憾地掉到了C。