修女兽雪白

Last-modified: Wed, 12 Jun 2024 00:55:24 JST (100d)
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基本情况

修女兽雪白
333.png世代成长期数值1级50级99级
种族疫苗血量3508801420
属性蓝量47105164
容量4攻击145392
装备槽1防御2372121
技能槽4智力53116180
成长类型魔防型速度3882126
必杀技
神裁穿刺:5耗蓝,12000冷却,单体光属性65威力魔法普通伤害。
防护波:30耗蓝,14000冷却,我方全体不会陷入异常状态,攻击、防御、智力、速度不会降低。不可被连锁。
辅助技能
监察官:物理、魔法伤害抗性增加5%,且EXP增加20%。

强度简评

网侦强度骇追强度对战强度
C+C+C+

单机解析

  单机环境中,在选取加入队伍的数码宝贝时,容量对于玩家选择的制约往往不算严重,甚至几乎到了可以忽略不计的地步,但容量与数码宝贝的初始数值和必杀威力都是息息相关的,容量越高,数码宝贝的数值总和与必杀威力也都会越高,而忽略了容量的影响以后,很多高容量的数码宝贝就凭借数值优势和必杀优势,成为了低容量的数码宝贝的完全上位替代,此时从功利的角度来看的话,这些低容量的数码宝贝可以说是完全失去了采用的价值。不过,有更好的选择,从不意味着不那么好的选择就不堪一用,在合计150点可自由分配的强化数值和花样繁多的继承技的加成下,哪怕是容量仅仅为2的数码宝贝们,实际进入战场后,它们的灵活程度也是达到了合格线,不至于拖后腿的。所以其实有的时候,问题并不那么复杂——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。


  5容量以下名副其实的第一辅助。虽然总体的数值分配有些偏科,但以小白的必杀技而言,最需要的蓝智两项都覆盖得不错,低下的攻击力也确保了小白的有效数值在4容量的数码宝贝里算是比较充足的,只有血防稍显不足。不过由于小白的必杀二功能性太强,多数情况下,即便顶着低下的血防,全速培养在实战中能够获得的收益也会比补足血防再加速更高。况且小白的辅助技能为全队还提供了5%的无条件减伤,虽说不多,但也算是对于自身坦度的一种弥补了。要说小白还有什么显著缺陷,那也就是会被毫无意义的必杀一占据掉一个格子,导致只有四个继承技槽位了。不过包括最强肉盾穿山和最强干扰大耳在内,其实5容量以下的数码宝贝们本来也就都没办法靠必杀技来创造价值,唯一的特例也就是哈克,小白至少还有一个必杀技是确实有用的,既然你我都是有一个必杀用不上的状态,那大家就还是在同一起跑线,所以虽说是缺陷,但也不至于因此就影响到小白的地位。必杀二能为全队提供状态屏障,代价仅仅是30蓝和14000冷却,若是由辅助角色老老实实花上三个回合来挨个提供状态屏障的话,总共需要48蓝和30000冷却,可见这一个必杀就节省出了相当多的耗蓝和冷却,小白接下来就能够迅速在之后的回合覆盖到队友其它有需要的方面,例如安全守护和各类填充力场等等。在支援上能有如此效率的,除了4容量的小白以外,就只有18容量的大白了。

对战解析

  相比单机环境而言,对战环境中来自容量的制约就突出了许多,如何将这100容量尽可能地物有所值,甚至物超所值地利用起来,是玩家们在组队时殚精竭虑设法实现的目标。所以,在对战环境中,高容量的数码宝贝不再是低容量的数码宝贝的完全上位替代,即使是低容量的数码宝贝,也能在环境中担任着各种职责而活跃着。即便如此,更高的容量意味着更高的单体素质这条法则并没有变化,因此除开极少数特例以外,高容量的数码宝贝依旧是对战环境中的绝对主流,一支队伍中一般不会少于四只;而低容量的数码宝贝更多地是出于为队伍覆盖严重短板或是提供特殊功能的目的而被采用,一支队伍中往往仅有两只以下。基于这样的理由来选取数码宝贝时,通常来说就不会考虑多维度的综合能力,而是集中着眼于某一种特定能力的发挥表现了。此外,低容量的数码宝贝还有一个共同的短板是回蓝困难,所以这些数码宝贝们很大程度上只能依赖自身的蓝量储备来行动,一旦蓝量耗尽基本就只能等死,甚至还会反过来成为对面回蓝的大好帮手,所以一定要有在适当的场合将这些数码宝贝当作弃子及时舍弃掉的觉悟,盲目地追求所有数码宝贝的可持续利用是既不合理也不现实的。
  还有一点不得不提的是,位于前排的作战数码宝贝全部死亡后,会将后排仍旧存活的数码宝贝按照从左到右的顺序依次和已经死亡的数码宝贝交换,直到全员交换完毕或后排不再存在存活的数码宝贝为止。在最后一次进行交换时,若场上仍旧留有一到两只阵亡的数码宝贝,就可以在被替换上场的数码宝贝的第一回合直接施展复活技能,救回已死亡的队友,但若是场上的三只数码宝贝都被交换,就会需要首先浪费一个回合,将已经阵亡的数码宝贝重新换上场,再由另一位队友施展复活技能。基于这样的机制,在组建队伍时,玩家们通常会使队伍中的数码宝贝总数尽可能地避开3的倍数,例如5或7都比6受欢迎。举例来说,假设某队伍共有5只数码宝贝,总容量达到97,此时尽管还有3容量的空间,但环境中大多数玩家依旧会选择放弃选择再多带一只2或3容量的数码宝贝来补位,以避免让队伍的数码宝贝总数变为6。当然,这种约定俗成的主流做法并不是强制规定,补足第六位数码宝贝的做法也自然是有其优势所在的,自动换人会浪费回合的问题也可以通过在场上的数码宝贝还未全部死亡时就手动换人的办法来轻松规避掉,所以无论是最后的容量是否需要用在补位数码宝贝上,还是选择补位数码宝贝时如何取舍,都取决于玩家的队伍更看重哪些方面。总的来说,低容量的数码宝贝在对战环境中的生存空间相较单机环境要更宽松一些,但除非在同等容量之间能够建立起较为极端的优势,或是所具备的机制能够创造出比较明显的不可替代性,否则仍旧很难拥有充足的登场理由。不过,与单机环境一样的是,哪怕它们的表现可能不那么亮眼,也绝不意味着它们没有能力加入战场。所以最后我还是打算用同一句话来收尾——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。


  小白在对战环境中的定位没有丝毫变化,依旧是最重视首回合给全队上好状态屏障的价值所以全速培养的策略。不过小白仅有82的初始速度和常见的各类全速数码宝贝相比,毕竟是逊了一筹,更有着凭借被动保证了自己的绝对先手的飞V,所以即使是全速培养,小白在面对它们时依旧乏力,这也是小白虽然在分析中看着美好,但对战环境中并不多见的原因。飞V的必杀能轻易地击杀满血的小白,可说是绝对的天敌,而仅有一个装备槽的小白也没有办法在行动之前就完美挡下所有异常状态,此时是为了专门提防羽蝶而选择混乱屏障DX呢,或是为专门提防骑士而选择即死屏障DX呢,还是干脆去赌那50%能够侥幸生效而选择万能屏障呢,就值得玩家苦苦纠结一番了。不过无论选择哪一项,都不能忘记携带回复和完美复活,这样才能在落入后手时,及时帮助全队重整状态。