火神兽

Last-modified: Fri, 14 Jun 2024 16:05:28 JST (165d)
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基本情况

火神兽
068.png世代成熟期数值1级50级99级
种族自由血量60011301670
属性蓝量3588142
容量8攻击85134183
装备槽1防御4493142
技能槽5智力3584133
成长类型万能型速度66119173
必杀技
火龙烈焰拳:10耗蓝,12000冷却,单体火属性2次45威力物理普通伤害。
辅助技能
人类斗士精神:攻击减少10%,且速度增加20%。

强度简评

网侦强度骇追强度对战强度
BBB

单机解析

  单机环境中,在选取加入队伍的数码宝贝时,容量对于玩家选择的制约往往不算严重,甚至几乎到了可以忽略不计的地步,但容量与数码宝贝的初始数值和必杀威力都是息息相关的,容量越高,数码宝贝的数值总和与必杀威力也都会越高,而忽略了容量的影响以后,很多高容量的数码宝贝就凭借数值优势和必杀优势,成为了低容量的数码宝贝的完全上位替代,此时从功利的角度来看的话,这些低容量的数码宝贝可以说是完全失去了采用的价值。不过,有更好的选择,从不意味着不那么好的选择就不堪一用,在合计150点可自由分配的强化数值和花样繁多的继承技的加成下,哪怕是容量仅仅为2的数码宝贝们,实际进入战场后,它们的灵活程度也是达到了合格线,不至于拖后腿的。所以其实有的时候,问题并不那么复杂——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。


  虽说官方图鉴中的等级是混合体,但游戏中火神被分类成了成熟期,面板和必杀也都是和成熟期相符的级别,没有什么值得特别一提的地方。火神的最大价值所在是其辅助技能,在所有能够增加速度的辅助技能中,火神的20%是常态生效时提升最大的,再往上只有杰斯的25%血以下提升25%速和25%闪了。如果采用保持低血线走钢丝的作战策略,杰斯带来的提升确实更大,但要追求血线的安稳的话,就自然会将杰斯排除在备选项之外了。攻击减少10%的部分对于物理输出而言是明显的副作用,所以物理队在采用火神之前,需要权衡究竟是火神更合适,还是以加布一家为代表,辅助技能为野性的鼓动的数码宝贝更合适。10%攻击换5%速度,在很多场合并不一定是赚的,而且持有野性的鼓动的数码宝贝中有一部分是完全体以上,它们的个体素质也远超火神兽。在这种种因素的影响之下,火神在以物理输出为主的队伍中登场率其实并不高。不过在以魔法输出为主的队伍中,火神的意义就不一样了——因为不依赖攻击数值,在这样的队伍中,火神的辅助技能就摇身一变成了无副作用的20%速度提升,这就极大地减轻了队伍的作战压力。虽然火神自身的智力即使在成熟期中也属于偏低的一档,但其余的数值并不算太差,而且身为自由种也不挑对手,所以全智培养以后配合三级伤害型继承技,还是可以打出不低的伤害的。

对战解析

  相比单机环境而言,对战环境中来自容量的制约就突出了许多,如何将这100容量尽可能地物有所值,甚至物超所值地利用起来,是玩家们在组队时殚精竭虑设法实现的目标。所以,在对战环境中,高容量的数码宝贝不再是低容量的数码宝贝的完全上位替代,即使是低容量的数码宝贝,也能在环境中担任着各种职责而活跃着。即便如此,更高的容量意味着更高的单体素质这条法则并没有变化,因此除开极少数特例以外,高容量的数码宝贝依旧是对战环境中的绝对主流,一支队伍中一般不会少于四只;而低容量的数码宝贝更多地是出于为队伍覆盖严重短板或是提供特殊功能的目的而被采用,一支队伍中往往仅有两只以下。基于这样的理由来选取数码宝贝时,通常来说就不会考虑多维度的综合能力,而是集中着眼于某一种特定能力的发挥表现了。此外,低容量的数码宝贝还有一个共同的短板是回蓝困难,所以这些数码宝贝们很大程度上只能依赖自身的蓝量储备来行动,一旦蓝量耗尽基本就只能等死,甚至还会反过来成为对面回蓝的大好帮手,所以一定要有在适当的场合将这些数码宝贝当作弃子及时舍弃掉的觉悟,盲目地追求所有数码宝贝的可持续利用是既不合理也不现实的。
  还有一点不得不提的是,位于前排的作战数码宝贝全部死亡后,会将后排仍旧存活的数码宝贝按照从左到右的顺序依次和已经死亡的数码宝贝交换,直到全员交换完毕或后排不再存在存活的数码宝贝为止。在最后一次进行交换时,若场上仍旧留有一到两只阵亡的数码宝贝,就可以在被替换上场的数码宝贝的第一回合直接施展复活技能,救回已死亡的队友,但若是场上的三只数码宝贝都被交换,就会需要首先浪费一个回合,将已经阵亡的数码宝贝重新换上场,再由另一位队友施展复活技能。基于这样的机制,在组建队伍时,玩家们通常会使队伍中的数码宝贝总数尽可能地避开3的倍数,例如5或7都比6受欢迎。举例来说,假设某队伍共有5只数码宝贝,总容量达到97,此时尽管还有3容量的空间,但环境中大多数玩家依旧会选择放弃选择再多带一只2或3容量的数码宝贝来补位,以避免让队伍的数码宝贝总数变为6。当然,这种约定俗成的主流做法并不是强制规定,补足第六位数码宝贝的做法也自然是有其优势所在的,自动换人会浪费回合的问题也可以通过在场上的数码宝贝还未全部死亡时就手动换人的办法来轻松规避掉,所以无论是最后的容量是否需要用在补位数码宝贝上,还是选择补位数码宝贝时如何取舍,都取决于玩家的队伍更看重哪些方面。总的来说,低容量的数码宝贝在对战环境中的生存空间相较单机环境要更宽松一些,但除非在同等容量之间能够建立起较为极端的优势,或是所具备的机制能够创造出比较明显的不可替代性,否则仍旧很难拥有充足的登场理由。不过,与单机环境一样的是,哪怕它们的表现可能不那么亮眼,也绝不意味着它们没有能力加入战场。所以最后我还是打算用同一句话来收尾——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。


  对战环境中的火神在大部分应用场景中仍然作为魔法队伍中的要员而被采用,但培养方向从全智的副输出转向了先速后智的速辅,具体需要先投入多少点数值给速度则必须根据队伍需求而定。举例来说,火神的其中一种用法是绑定狄安娜,因为环境中最为常见的+50速的闪爆速度是218,而初始速度为183的狄安娜在享受到火神的20%速度加成后刚好达到219,能以微弱的速度优势达成在速度上不投入点数并击杀闪爆的战略目的。在这种用法的策略规划中,火神通常会用于保证狄安娜的稳定行动,所以火神自身的速度需要超越狄安娜,此时就需要保证至少有65点的点数分配给了速度,让火神的基础速度达到184,之后才可以将剩余的点数倾泻给智力。不难想见,对战环境中的火神由于被速度分走了相当一部分强化点数,自身的初始智力又偏低,在输出能力上是不值得期待的,智力基本只能当作对魔法伤害的防御性数值来看待,若是陷入了胶着的持久战,即便火神的辅助技能非常优秀,也还是很容易由于实质上的二对三而陷入劣势。在采用火神的队伍中,在什么时机将火神作为弃子替换下场最为合适,失去火神的速度提升以后队伍的临场战略又该如何调整,都是对玩家把控整体局势的考验。