战甲兽

Last-modified: Fri, 14 Jun 2024 18:49:16 JST (97d)
Top > 战甲兽

基本情况

战甲兽
070.png世代成熟期数值1级50级99级
种族自由血量70013301970
属性蓝量4598152
容量6攻击4589133
装备槽2防御70133197
技能槽5智力3579123
成长类型铁壁型速度4079118
必杀技
尾巴锤击:10耗蓝,12000冷却,单体土属性85威力物理普通伤害。15%概率晕眩。
辅助技能
铁壁的守护:防御增加15%。

强度简评

网侦强度骇追强度对战强度
B+B+B+

单机解析

  单机环境中,在选取加入队伍的数码宝贝时,容量对于玩家选择的制约往往不算严重,甚至几乎到了可以忽略不计的地步,但容量与数码宝贝的初始数值和必杀威力都是息息相关的,容量越高,数码宝贝的数值总和与必杀威力也都会越高,而忽略了容量的影响以后,很多高容量的数码宝贝就凭借数值优势和必杀优势,成为了低容量的数码宝贝的完全上位替代,此时从功利的角度来看的话,这些低容量的数码宝贝可以说是完全失去了采用的价值。不过,有更好的选择,从不意味着不那么好的选择就不堪一用,在合计150点可自由分配的强化数值和花样繁多的继承技的加成下,哪怕是容量仅仅为2的数码宝贝们,实际进入战场后,它们的灵活程度也是达到了合格线,不至于拖后腿的。所以其实有的时候,问题并不那么复杂——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。


  6容量双壁之一,与金守卫同为8容量以下最适合肉盾定位的数码宝贝。与金守卫相比,战甲的合计数值莫名其妙低了10,好在战甲的攻击恰好也比金守卫低了10,而对肉盾来说攻击又最为无关紧要,所以两者实际又莫名其妙保持在了同一水平线上,差别并不显著,金守卫的防智比较优秀,而战甲的血蓝速比较优秀。两者的辅助技能也是完全一致的,都是防御增加15%,自然也拉不开差距。战甲的必杀因为附带了15%概率的晕眩,硬要比较的话倒的确比金守卫完全没有意义的必杀稍微好上那么一点儿,不过因为15%的概率毕竟还是太低,也就是在陷入劣势不得不期待这15%发挥作用的时候,战甲才会考虑开必杀赌一赌,平日里实际也和金守卫一样,是将必杀完全封印的状态,故而也无法构成压倒性的优势。总的来看,除了战甲为土属性,而金守卫为雷属性以外,两者之间足以构成差别化运用的特点几乎可说是完全没有。因此,究竟是要采用战甲还是金守卫,全凭自己的喜好便可。

对战解析

  相比单机环境而言,对战环境中来自容量的制约就突出了许多,如何将这100容量尽可能地物有所值,甚至物超所值地利用起来,是玩家们在组队时殚精竭虑设法实现的目标。所以,在对战环境中,高容量的数码宝贝不再是低容量的数码宝贝的完全上位替代,即使是低容量的数码宝贝,也能在环境中担任着各种职责而活跃着。即便如此,更高的容量意味着更高的单体素质这条法则并没有变化,因此除开极少数特例以外,高容量的数码宝贝依旧是对战环境中的绝对主流,一支队伍中一般不会少于四只;而低容量的数码宝贝更多地是出于为队伍覆盖严重短板或是提供特殊功能的目的而被采用,一支队伍中往往仅有两只以下。基于这样的理由来选取数码宝贝时,通常来说就不会考虑多维度的综合能力,而是集中着眼于某一种特定能力的发挥表现了。此外,低容量的数码宝贝还有一个共同的短板是回蓝困难,所以这些数码宝贝们很大程度上只能依赖自身的蓝量储备来行动,一旦蓝量耗尽基本就只能等死,甚至还会反过来成为对面回蓝的大好帮手,所以一定要有在适当的场合将这些数码宝贝当作弃子及时舍弃掉的觉悟,盲目地追求所有数码宝贝的可持续利用是既不合理也不现实的。
  还有一点不得不提的是,位于前排的作战数码宝贝全部死亡后,会将后排仍旧存活的数码宝贝按照从左到右的顺序依次和已经死亡的数码宝贝交换,直到全员交换完毕或后排不再存在存活的数码宝贝为止。在最后一次进行交换时,若场上仍旧留有一到两只阵亡的数码宝贝,就可以在被替换上场的数码宝贝的第一回合直接施展复活技能,救回已死亡的队友,但若是场上的三只数码宝贝都被交换,就会需要首先浪费一个回合,将已经阵亡的数码宝贝重新换上场,再由另一位队友施展复活技能。基于这样的机制,在组建队伍时,玩家们通常会使队伍中的数码宝贝总数尽可能地避开3的倍数,例如5或7都比6受欢迎。举例来说,假设某队伍共有5只数码宝贝,总容量达到97,此时尽管还有3容量的空间,但环境中大多数玩家依旧会选择放弃选择再多带一只2或3容量的数码宝贝来补位,以避免让队伍的数码宝贝总数变为6。当然,这种约定俗成的主流做法并不是强制规定,补足第六位数码宝贝的做法也自然是有其优势所在的,自动换人会浪费回合的问题也可以通过在场上的数码宝贝还未全部死亡时就手动换人的办法来轻松规避掉,所以无论是最后的容量是否需要用在补位数码宝贝上,还是选择补位数码宝贝时如何取舍,都取决于玩家的队伍更看重哪些方面。总的来说,低容量的数码宝贝在对战环境中的生存空间相较单机环境要更宽松一些,但除非在同等容量之间能够建立起较为极端的优势,或是所具备的机制能够创造出比较明显的不可替代性,否则仍旧很难拥有充足的登场理由。不过,与单机环境一样的是,哪怕它们的表现可能不那么亮眼,也绝不意味着它们没有能力加入战场。所以最后我还是打算用同一句话来收尾——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。


  在对战环境中,金守卫比战甲要相对受欢迎一些。主要原因有二,一是金守卫天生的防御更高,在面对以闪爆为首的主打极限物理爆发的队伍时更有优势,二是开局必定首先行动的飞V,其必杀为250威力的风属性伤害,打到战甲身上会有1.5倍的加成,若战甲完全不进行血防培养的话开局就可能被直接击杀,而持有对金守卫有1.5倍伤害加成的土属性必杀的数码宝贝,要么如泰坦、龙王一般自身速度不快,金守卫的队友有充分的机会先发制人,要么如芳香LM、火车一般主要职责压根就不在于输出,没有办法直接以伤害量威胁到金守卫。不过,因为战甲和金守卫在考虑辅助技能后,自身的防御双双超越了150的标准线,所以一般不会再特意在防御上有任何投入。在没有遭遇物理队的时候,防御比金守卫少了35点的战甲就相当于多出了35点合计数值,这可就是相当明显的优势了。所以两相对比之下,两者在对战环境中就实现了差别化的运用,若针对物理队伍,则金守卫显著更优;若针对魔法队伍,则战甲显著更优;而将物理和魔法同时纳入考虑,以泛用性的角度来进行评判时,金守卫相对小优,两者总体差距不大。